Hertta peli on yksi suosituimmista suomalaisista korttipeleistä, joka vaatii pelaajiltaan tarkkaa muistia, taktista silmää ja kykyä lukea vastustajien liikkeitä. Tässä kattavassa artikkelissa perehdymme hertan syvimpään olemukseen: käymme läpi säännöt, pisteytyksen, ”kuun ampumisen” mekaniikan sekä parhaat strategiat voittamiseen. Tavoitteena on välttää pistekortteja, eli herttoja ja pata-akkaa, ellei pelaaja onnistu keräämään niitä kaikkia kerralla. Artikkelimme tarjoaa käytännön vinkkejä niin aloittelijoille kuin kokeneille pelureille, jotta voit hallita pelipöytää ja välttää tappiot tässä jännittävässä neljän hengen taktiikkapelissä.
Hertta peli ja sen perusteet pelaajille
Hertta peli on perinteisesti neljän hengen pakkauspeli, jossa käytetään tavallista 52 kortin pakkaa. Pelin perusideana on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä, sillä jokainen herttakortti on yhden pisteen arvoinen ja pata-akka tuo peräti 13 pistettä. Peli alkaa korttien jakamisella tasan kaikille pelaajille, minkä jälkeen suoritetaan korttien vaihto. Vaihtovaihe on kriittinen, sillä siinä voit yrittää päästä eroon korkeista korteista, kuten ässistä tai kunkusta, jotka saattavat pakottaa sinut ottamaan tikkejä myöhemmin pelin aikana. Ymmärtämällä perusmekaniikan voit rakentaa pohjan pitkäkestoiselle menestykselle ja välttää yleisimmät sudenkuopat, joihin aloittelevat pelaajat usein lankeavat ensimmäisten kierrosten aikana.
Korttien arvojärjestys ja pakan valmistelu
Hertassa korttien arvojärjestys on selkeä: ässä on korkein ja kakkonen alin. Valtteja ei tässä pelissä tunneta, mikä tekee pelistä puhtaasti maantunnustukseen perustuvan. Pelin alussa jokaiselle jaetaan 13 korttia, ja ensimmäisen tikin aloittaa aina pelaaja, jolla on risti-kakkonen. Tämä aloitus on pakollinen, eikä ensimmäisessä tikissä saa yleensä pelata pistekortteja, eli herttoja tai pata-akkaa, ellei pelaajalla ole pelkästään kyseisiä kortteja kädessään. Tämä sääntö on luotu suojaamaan pelaajia välittömältä pisteryöpytkseltä pelin ensimetreillä.
- Pelaajamäärä: Optimaalisesti 4 pelaajaa.
- Korttien määrä: 52 kortin peruspakka ilman jokereita.
- Pelin tavoite: Kerätä mahdollisimman vähän pisteitä.
- Aloitus: Risti-kakkonen aloittaa aina ensimmäisen kierroksen.
- Korttien vaihto: Kierroksesta riippuen kortteja vaihdetaan vasemmalle, oikealle, vastapäätä tai ei ollenkaan.
Pelaajamäärä: Optimaalisesti 4 pelaajaa.
Korttien määrä: 52 kortin peruspakka ilman jokereita.
Pelin tavoite: Kerätä mahdollisimman vähän pisteitä.
Aloitus: Risti-kakkonen aloittaa aina ensimmäisen kierroksen.
Korttien vaihto: Kierroksesta riippuen kortteja vaihdetaan vasemmalle, oikealle, vastapäätä tai ei ollenkaan.
Korttien vaihtaminen ja taktiikan rakentaminen
Ennen jokaisen jaon alkua pelaajat valitsevat kädestään kolme korttia, jotka he antavat eteenpäin toiselle pelaajalle. Vaihtosuunta muuttuu jokaisella kierroksella: ensimmäisellä kierroksella vaihdetaan vasemmalle, toisella oikealle, kolmannella vastapäätä ja neljännellä kortteja ei vaihdeta lainkaan. Tämä sykli toistuu pelin loppuun saakka. Vaihtaminen on pelin strategisin vaihe, sillä siinä voit joko yrittää tyhjentää jonkin maan kokonaan (mikä mahdollistaa pistekorttien ”roskaamisen” muiden tikkien päälle) tai hankkiutua eroon vaarallisista korkeista padoista. Hyvä nyrkkisääntö on varoa pata-ässän tai -kuningattaren pitämistä, jos sinulla ei ole tarpeeksi pieniä patoja suojaamaan niitä.
Strategiset valinnat korttien vaihdossa
Kun valitset vaihdettavia kortteja, pohdi tarkkaan omaa kättäsi. Jos sinulla on paljon herttoja, saatat harkita ”kuun ampumista”, jolloin tavoitteesi onkin ottaa kaikki pisteet. Jos taas tavoitteesi on pysyä nollilla, pyri antamaan pois korkeimmat korttisi. Erityisesti risti- ja ruutu-ässät ovat usein hyviä vaihdettavia, koska niillä on suuri riski joutua ottamaan tikki, johon joku muu pelaaja sakottaa hertalla. Strategia muuttuu radikaalisti riippuen siitä, kuka on johtotilanteessa ja kuinka lähellä pelin loppupistearvoa (yleensä 100 pistettä) ollaan.
| Vaihtosuunta | Kierrosnumero | Strateginen vinkki |
| Vasemmalle | 1, 5, 9… | Anna korkeat padat pois |
| Oikealle | 2, 6, 10… | Tarkkaile oikealla istuvan pelityyliä |
| Vastapäätä | 3, 7, 11… | Pyri tyhjentämään yksi maa |
| Ei vaihtoa | 4, 8, 12… | Pelaa sillä, mitä sait jaossa |
Pelin kulku ja maantunnustusvelvollisuus
Kun risti-kakkonen on lyöty pöytään, muiden pelaajien on pelattava samaa maata, jos mahdollista. Jos pelaajalla ei ole ristiä, hän voi pelata minkä tahansa muun kortin – paitsi ensimmäisessä tikissä, jossa pistekortit on kielletty. Tikin voittaa pelaaja, joka on pelannut korkeimman kortin ajettua maata. Voittaja kerää kortit ja aloittaa seuraavan tikin haluamallaan kortilla. On tärkeää muistaa, että herttaa ei saa ”avata” (eli pelata ensimmäisenä korttina tikkiin), ennen kuin joku on joutunut pelaamaan hertan toisen maan päälle tai pelaajalla on kädessään vain herttoja. Tätä kutsutaan hertan ”rikkomiseksi”.
Tikin voittaminen ja pelin hallinta
Tikin voittaminen ei ole hertassa tavoite, vaan pikemminkin välttämätön paha. Usein tavoitteena on pelata mahdollisimman suuri kortti, joka on kuitenkin pienempi kuin tikin suurin kortti. Tätä kutsutaan ”sukeltamiseksi”. Jos kuitenkin huomaat, että sinulla on hallussasi kaikki korkeat kortit, voit muuttaa taktiikkaasi lennosta ja pyrkiä hallitsemaan peliä niin, että pakotat muut pelaajat ottamaan pisteitä. Pelin luku on avainasemassa: seuraa mitkä kortit on jo pelattu, jotta tiedät, onko esimerkiksi pata-akka vielä jonkun kädessä vai onko se jo mennyt johonkin tikkiin. Lue lisää aiheesta Hertta (korttipeli) Wikipediasta.
- Maantunnustus: Pakollista, jos maata löytyy kädestä.
- Hertan avaaminen: Vain kun hertta on ”rikottu” tai muuta vaihtoehtoa ei ole.
- Pata-akka: Pelin vaarallisin kortti, joka kannattaa pelata muiden tikkeihin.
- Seuranta: Pidä kirjaa pelatuista ässistä ja kuninkaista.
- Tyhjät maat: Mahdollistavat pistekorttien poistamisen kädestä.
Maantunnustus: Pakollista, jos maata löytyy kädestä.
Hertan avaaminen: Vain kun hertta on ”rikottu” tai muuta vaihtoehtoa ei ole.
Pata-akka: Pelin vaarallisin kortti, joka kannattaa pelata muiden tikkeihin.
Seuranta: Pidä kirjaa pelatuista ässistä ja kuninkaista.
Tyhjät maat: Mahdollistavat pistekorttien poistamisen kädestä.
Pata-akka ja sen strateginen merkitys
Pata-akka, eli ”Musta Maija” (vaikka peli on eri), on hertan pelätyin kortti. Sen arvo on 13 pistettä, mikä vastaa puolta koko pakan herttojen yhteispistemäärästä. Pelaaja, jolla on pata-akka, pyrkii yleensä pääsemään siitä eroon mahdollisimman pian sellaiseen tikkiin, jonka joku muu voittaa. Paras hetki tähän on silloin, kun joku lyö pöytään pata-ässän tai -kuningattaren, tai kun pelaaja itse on ”vapaa” maasta eli hänellä ei ole ajettua maata ja hän voi sakottaa tikin voittajaa akalla. Pata-akan hallinta vaatii kylmähermoisuutta ja kykyä ennakoida, milloin muut pelaajat joutuvat lyömään suuria patoja.

Suojautuminen pata-akalta
Jotta et joutuisi ottamaan pata-akkaa itsellesi, on suositeltavaa pitää muutama pieni patakortti (kuten 2, 3 tai 4) kädessäsi mahdollisimman pitkään. Nämä kortit toimivat ”vakuutuksena”: jos joku ajaa pataa, voit pelata pienen kortin ja välttää tikin voittamisen. Jos taas sinulla on pelkästään korkeita patoja, olet suuressa vaarassa joutua pata-akan uhriksi. Erityisen vaarallista on, jos olet tyhjentänyt kaikki muut maasi paitsi padan, jolloin muiden pelaajien on helppo pakottaa sinut ottamaan tikki lyömällä pieniä patoja.
| Kortti | Pistearvo | Riskiarvio |
| Pata-akka | 13 | Erittäin korkea |
| Hertta-ässä | 1 | Matala (yksittäin) |
| Ruutu-kakkonen | 0 | Turvallinen |
| Risti-ässä | 0 | Korkea (voi pakottaa tikkiin) |
Kuun ampuminen eli Shoot the Moon
Kuun ampuminen on hertan sykähdyttävin ja riskialttein suoritus. Se tarkoittaa tilannetta, jossa yksi pelaaja onnistuu keräämään kaikki 13 herttaa sekä pata-akan itselleen. Jos pelaaja onnistuu tässä, hän ei saa yhtään pistettä kyseiseltä kierrokselta, ja sen sijaan kaikki kolme muuta pelaajaa saavat kukin 26 pistettä. Tämä voi kääntää pelin tilanteen täysin päälaelleen. Kuun ampuminen vaatii yleensä erittäin vahvan käden, jossa on paljon korkeita kortteja useassa eri maassa, jotta pelaaja voi hallita pelin kulkua ja varmistaa, että hän voittaa jokaisen pistekortteja sisältävän tikin.
Milloin kannattaa yrittää kuun ampumista?
Kuun ampumista kannattaa harkita, jos huomaat jo jaon jälkeen, että kädessäsi on poikkeuksellisen paljon korkeita kortteja. Jos sinulta puuttuu vain muutama pistekortti, voit yrittää ”metsästää” niitä voittamalla tikkejä, joissa uskot kyseisten korttien olevan. Ole kuitenkin varovainen: jos epäonnistut ja joku muu pelaaja saa vaikkapa vain yhden hertan, saat itse valtavan pistekuorman (esimerkiksi 25 pistettä). Muut pelaajat yrittävät yleensä estää kuun ampumisen antamalla tarkoituksella yhden pisteen jollekin toiselle pelaajalle, jotta kukaan ei saisi kaikkia kortteja.
- Kriteerit: Hallussa on oltava lähes kaikki korkeat kortit.
- Riski: Yksikin menetetty pistekortti pilaa yrityksen.
- Palkinto: 0 pistettä itselle, 26 pistettä kaikille muille.
- Vastustajat: Pelaajat tekevät yhteistyötä estääkseen ampumisen.
- Yllätysmomentti: Onnistuu parhaiten, jos muut huomaavat yrityksen liian myöhään.
Kriteerit: Hallussa on oltava lähes kaikki korkeat kortit.
Riski: Yksikin menetetty pistekortti pilaa yrityksen.
Palkinto: 0 pistettä itselle, 26 pistettä kaikille muille.
Vastustajat: Pelaajat tekevät yhteistyötä estääkseen ampumisen.
Yllätysmomentti: Onnistuu parhaiten, jos muut huomaavat yrityksen liian myöhään.
Pisteytys ja pelin päättyminen
Hertta peli päättyy yleensä silloin, kun joku pelaajista saavuttaa 100 pisteen rajan. Tällöin vähiten pisteitä kerännyt pelaaja julistetaan voittajaksi. Pisteytys lasketaan jokaisen jaon jälkeen: jokainen hertta on 1 piste ja pata-akka on 13 pistettä. Koska tavoitteena on välttää pisteitä, peli on luonteeltaan hyvin puolustava. Tulostaulukkoa on syytä seurata tarkasti, sillä se vaikuttaa pelaajien strategiaan. Esimerkiksi lähellä 100 pistettä oleva pelaaja saattaa pelata erittäin varovasti, kun taas selvässä johdossa (eli vähiten pisteitä omaava) pelaaja voi ottaa enemmän riskejä.
Pistelaskun vivahteet ja vaihtoehdot
Joissakin variaatioissa käytetään myös ruutu-jätkää (timantti-10 tai -jätkä), jonka ottamisesta saa -10 pistettä. Tämä tuo peliin uuden ulottuvuuden, sillä tällöin yksi kortti onkin tavoiteltava. Tavallisessa suomalaisessa hertassa tätä sääntöä ei kuitenkaan aina käytetä. Kun peli lähestyy loppuaan, taktikointi korostuu entisestään. Jos olet häviämässä, saatat yrittää auttaa jotakuta toista pelaajaa ampumaan kuun, jotta peli ei päättyisi vielä ja saisit mahdollisuuden kuroa eroa umpeen.
| Pelaaja | Kierros 1 | Kierros 2 | Yhteensä |
| Pelaaja A | 5 | 13 (Aka) | 18 |
| Pelaaja B | 0 (Kuu) | 26 | 26 |
| Pelaaja C | 26 | 0 | 26 |
| Pelaaja D | 26 | 0 | 26 |
Erilaiset variaatiot ja paikalliset säännöt
Vaikka hertan perussäännöt ovat maailmanlaajuisesti hyvin samankaltaisia, pelistä löytyy useita eri variaatioita. Esimerkiksi ”Omnibus Heart” sisältää edellä mainitun ruutu-jätkän, joka antaa bonuspisteitä (vähentää kokonaispistemäärää). Toisissa versioissa taas korttien vaihtojärjestys saattaa poiketa standardista. Myös pistekatto voi vaihdella: 50, 100 tai jopa 500 pistettä riippuen siitä, kuinka pitkän pelisession pelaajat haluavat. On aina hyvä sopia säännöistä tarkasti ennen pelin aloittamista, jotta vältytään epäselvyyksiltä kesken kiihkeän kamppailun.
Suositut pelitavat Suomessa
Suomessa hertta on perinteisesti ollut suosittu illanistujaispeli. Digitaalisen ajan myötä monet ovat oppineet pelin Windows-käyttöjärjestelmän mukana tulleen version kautta, mikä on vakiinnuttanut tietyt säännöt standardiksi. Online-pelaaminen on tuonut mukanaan myös uusia haasteita, kuten aikarajat lyönneille, mikä pakottaa pelaajat tekemään päätöksiä nopeammin. Tästä huolimatta pelin ydin – toisten pelaajien pään sisään pääseminen – säilyy samana pelattiinpa peliä fyysisillä korteilla tai ruudun välityksellä.
- Pistekatto: Sopikaa ennen peliä (esim. 100p).
- Ruutu-jätkä: Käytetäänkö -10 pisteen sääntöä?
- Esimerkki: Jos peli päättyy tasan, pelataan lisäkierros.
- Korttien jako: Jakaja vaihtuu myötäpäivään.
- Rangaistukset: Väärästä maantunnustuksesta voidaan määrätä sakkoja.
Pistekatto: Sopikaa ennen peliä (esim. 100p).
Ruutu-jätkä: Käytetäänkö -10 pisteen sääntöä?
Esimerkki: Jos peli päättyy tasan, pelataan lisäkierros.
Korttien jako: Jakaja vaihtuu myötäpäivään.
Rangaistukset: Väärästä maantunnustuksesta voidaan määrätä sakkoja.
Strategisia vinkkejä edistyneille pelaajille
Kun hallitset perussäännöt, on aika siirtyä syvempään strategiaan. Yksi tärkeimmistä taidoista on ”laskeminen”, eli sen muistaminen, kuinka monta kutakin maata on pelattu. Jos tiedät, että kaikki padat paitsi akka on jo käytetty, voit olla varma, että seuraava pata-ajo tuo akan esiin. Toinen tärkeä taktiikka on ”lyhyt maa” (voiding). Pyrkimällä eroon kaikista tietyn maan korteista heti pelin alussa, saat itsellesi mahdollisuuden päästä eroon pistekorteista heti, kun vastustaja pelaa kyseistä maata. Tämä on tehokkain tapa suojautua pata-akalta.
Vastustajien analysointi ja psykologia
Hertta on myös psykologinen peli. Tarkkaile, kuka pelaajista vaihtoi sinulle kortteja ja mitä sait häneltä. Jos sait kolme pientä ristiä, hän saattaa yrittää tyhjentää omaa ristikättään. Jos taas sait pata-kuninkaan ja -ässän, hän yrittää selvästi sälyttää pata-riskin sinulle. Pelin aikana voit myös yrittää ”savustaa” pata-akan ulos ajamalla pientä pataa toistuvasti, jolloin pelaajan, jolla on akka, on lopulta pakko paljastaa se tai ottaa riski sen osumisesta omaan nilkkaan.
| Strategia | Milloin käyttää | Hyöty |
| Lyhyt maa | Pelin alussa | Pääset eroon pisteistä aikaisin |
| Savustus | Kun sinulla on pieniä patoja | Pakottaa akan esiin |
| Syöttö | Kun joku yrittää kuuta | Estää toisen suuren voiton |
| Jarrutus | Kun olet lähellä 100 pistettä | Pitää pelin käynnissä |
Digitaalinen hertta ja online-pelaaminen
Nykyään herttaa pelataan valtavia määriä verkossa ja mobiilisovelluksilla. Tämä on muuttanut pelin luonnetta siten, että vastustajien eleiden ja ilmeiden sijaan on luotettava pelkästään pelattuihin kortteihin. Online-alustat tarjoavat usein myös tilastoja, joista voit seurata omaa voittoprosenttiasi ja kehitystäsi pelaajana. Monissa palveluissa on myös erilaisia tasoluokituksia, jolloin pääset pelaamaan samantasoisia vastustajia vastaan, mikä tekee peleistä tasaväkisempiä ja opettavaisempia.
Parhaat alustat pelin harjoitteluun
Jos haluat kehittyä mestariksi, on suositeltavaa kokeilla eri alustoja. Tietokonevastustajia vastaan pelatessa opit huomaamaan loogisia kuvioita, mutta vasta oikeita ihmisiä vastaan pelatessa pelin todellinen luonne paljastuu. Ihmispelaajat tekevät virheitä, hämäävät ja saattavat pelata epäloogisesti, mikä tekee jokaisesta jaosta uniikin. Monet suomalaiset pelisivustot tarjoavat ilmaisia versioita, joissa voit kokeilla taitojasi ilman rekisteröitymistä.
- Mobiilisovellukset: Hyvää viihdettä matkoilla.
- Selainpelit: Helppo tapa pelata pikaerä.
- Windows-klassikko: Monen pelaajan ensikosketus.
- Turnaukset: Testaa taitosi parhaita vastaan.
- Yhteisöt: Keskustele strategioista muiden kanssa.
Mobiilisovellukset: Hyvää viihdettä matkoilla.
Selainpelit: Helppo tapa pelata pikaerä.
Windows-klassikko: Monen pelaajan ensikosketus.
Turnaukset: Testaa taitosi parhaita vastaan.
Yhteisöt: Keskustele strategioista muiden kanssa.
Yhteenveto ja lopulliset ajatukset
Hertta peli on ajaton klassikko, joka tarjoaa täydellisen tasapainon onnen ja taidon välillä. Vaikka kortit jaetaan sattumanvaraisesti, pitkällä aikavälillä taitavin taktikko voittaa. Muista, että tärkeintä ei ole vain välttää pisteitä, vaan ymmärtää pelin kokonaistilanne: milloin auttaa muita, milloin pelata itsekkyyden kautta ja milloin ottaa valtava riski ”ampumalla kuu”. Toivomme, että tämä opas on antanut sinulle uusia työkaluja ja oivalluksia seuraavaan peli-iltaasi. Olitpa sitten kotioloissa ystävien kanssa tai haastamassa tuntemattomia verkossa, hertta jaksaa viihdyttää vuodesta toiseen.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on hertan tavoite? Tavoitteena on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä välttämällä herttoja ja pata-akkaa.
Montako pistettä pata-akka antaa? Pata-akka on arvoltaan 13 pistettä.
Mitä tarkoittaa kuun ampuminen? Se tarkoittaa kaikkien herttojen ja pata-akan keräämistä samalla kierroksella.
Kuka aloittaa pelin? Pelaaja, jolla on risti-kakkonen, aloittaa ensimmäisen tikin.
Voiko ensimmäisessä tikissä pelata pisteitä? Yleensä pistekorttien pelaaminen ensimmäisessä tikissä on kielletty.
Miten pisteytys lasketaan? Jokainen hertta on yksi piste ja pata-akka 13 pistettä.
Milloin peli loppuu? Peli loppuu yleensä, kun joku pelaajista saavuttaa 100 pistettä.
Mitä tapahtuu jos kaksi pelaajaa saa saman pistemäärän? Tasapelitilanteessa voidaan pelata ratkaiseva lisäkierros tai jakaa sijoitus.
Voiko herttaa pelata kolmella pelaajalla? Voi, mutta tällöin pakasta poistetaan yleensä yksi kortti (esim. ruutu-kakkonen) jaon tasaamiseksi.
Mikä on suurin kortti hertassa? Ässä on jokaisen maan korkein kortti.




