DOS on Mattelin julkaisema korttipeli, joka on suositun UNOn virallinen jatko-osa. Nimi ”dos” tarkoittaa espanjaksi kahta, ja luku kaksi on koko pelin kantava teema.

Vaikka DOS muistuttaa UNOa, se on oma itsenäinen pelinsä, jossa on selvästi erilainen pelimekaniikka. Yhden poistopakan sijaan keskellä on kaksi korttia, ja voittaakseen kierroksen on osattava yhdistellä numeroita. DOSia pidetäänkin usein hieman UNOa haastavampana.

Tässä artikkelissa käydään läpi DOSin säännöt selkeästi: pelin osat, valmistelu, mätsäyksen eri tavat, väribonukset ja pisteytys. Jos UNOn perussäännöt kaipaavat kertausta, voit tutustua niihin UNOn sääntöjen sivulla.

Mikä on DOS?

DOS on kädentyhjennyspeli, jossa tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteistaan. Se on Mattelin luoma jatko-osa UNOlle, ja se tuo tuttuun kaavaan uuden, numeroihin perustuvan käänteen.

Pelin nimi ja teema tulevat luvusta kaksi. Siinä missä UNOssa huudetaan ”uno”, kun jäljellä on yksi kortti, DOSissa huudetaan ”dos”, kun kädessä on kaksi korttia. Jos huuto unohtuu ja joku huomaa sen, seuraa rangaistus lisäkorttien muodossa.

DOS-pakassa on 108 korttia neljässä värissä (sininen, vihreä, punainen ja keltainen), ja jokaisessa värissä on numeroita. Lisäksi mukana on villikortteja. Peli sopii useammalle pelaajalle ja on hauska valinta koko perheelle.

Pelin valmistelu

DOSin valmistelu poikkeaa UNOsta yhdellä ratkaisevalla tavalla: keskelle tulee kaksi korttia yhden sijaan. Tämä keskirivi on koko pelin ydin.

Jokaiselle pelaajalle jaetaan aluksi seitsemän korttia. Loput kortit asetetaan nostopakaksi keskelle pöytää. Nostopakan viereen käännetään kaksi korttia vierekkäin kuvapuoli ylöspäin – tämä on niin sanottu keskirivi (Center Row). Nostopakan toiselle puolelle jää tilaa poistopakalle.

Kun valmistelu on tehty, jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa pelin. Vuorollaan pelaaja joko mätsää kortteja keskiriviin tai nostaa uuden kortin.

Neljä tapaa mätsätä kortteja
MätsiMiten
YksittäismätsiPelaa yksi kortti, jonka numero vastaa keskirivin korttia. Väri vapaa.
KaksoismätsiPelaa kaksi korttia, joiden summa on sama kuin keskirivin kortin numero. Väri vapaa.
VäriyksittäismätsiNumero JA väri täsmäävät → saat asettaa vuoron lopuksi yhden lisäkortin keskiriviin.
VärikaksoismätsiKaksi korttia, summa JA väri täsmäävät → muut nostavat kortin ja saat asettaa lisäkortin.

Kumpaakin keskirivin korttia voi mätsätä kerran vuorollasi. Jos et voi mätsätä, nostat kortin.

Mätsäyksen perusteet

DOSin ydin on korttien mätsääminen keskirivin kortteihin. Toisin kuin UNOssa, jossa mätsätään väriä tai numeroa, DOSissa mätsäys perustuu ensisijaisesti numeroihin.

Yksinkertaisin tapa on yksittäismätsi: pelaat kädestäsi yhden kortin, jonka numero vastaa jompaakumpaa keskirivin korttia. Väriä ei tarvitse huomioida. Toinen tapa on kaksoismätsi, jossa pelaat kaksi korttia, joiden yhteenlaskettu summa vastaa keskirivin kortin numeroa. Esimerkiksi jos keskirivissä on seitsemän, voit pelata siihen mitkä tahansa kaksi korttia, jotka summautuvat seitsemäksi – kuten viisi ja kaksi.

Voit mätsätä kumpaakin keskirivin korttia kerran vuorollasi. Jos et voi tai halua mätsätä, sinun on nostettava kortti nostopakasta.

Väribonukset

DOSissa värillä on merkitystä, vaikka se ei olekaan pakollista mätsäyksessä. Kun väri täsmää, saat bonuksen, joka auttaa pääsemään korteista nopeammin eroon.

Jos pelaamasi kortti täsmää keskirivin korttiin sekä numeron että värin osalta, kyseessä on väriyksittäismätsi. Palkinnoksi saat asettaa vuorosi lopuksi yhden ylimääräisen kortin kädestäsi keskiriviin, mikä vähentää käsikorttiesi määrää. Vielä tehokkaampi on värikaksoismätsi, jossa kaksi pelaamaasi korttia summautuvat oikeaan numeroon ja ovat samaa väriä kuin keskirivin kortti. Tällöin kaikki muut pelaajat joutuvat nostamaan kortin, ja saat lisäksi asettaa yhden kortin keskiriviin.

Väribonukset ovat DOSin strategian ydin. Niiden avulla voi tyhjentää kättään nopeasti ja samalla hidastaa vastustajia.

DOS vs. UNO
PiirreUNODOS
Huuto”UNO” – 1 kortti jäljellä”DOS” – 2 korttia jäljellä
KeskelläYksi poistopakkaKaksi korttia (keskirivi)
MätsäysVäri tai numeroNumero (myös summana)
ErikoiskortitPaljon toimintakorttejaKaksi villiä (Dos ja #)

Villikortit ja vuoron päättäminen

DOSissa on kahdenlaisia villikortteja, jotka tuovat peliin joustavuutta. Ne toimivat hieman eri tavoin kuin UNOn villikortit.

Wild DOS -kortti vastaa mitä tahansa väriä olevaa kahta. Wild # -kortti puolestaan voi olla oman värinsä mikä tahansa numero, ja pelaaja ilmoittaa numeron korttia pelatessaan. Nämä kortit helpottavat mätsien tekemistä ja mahdollistavat luovia yhdistelmiä.

Vuoron lopuksi pelatut kortit ja niitä vastanneet keskirivin kortit siirretään poistopakkaan. Jos keskiriviin jää tämän jälkeen alle kaksi korttia, se täydennetään nostopakasta takaisin kahteen korttiin. Jos et pystynyt mätsäämään noston jälkeenkään, asetat yhden kortin kädestäsi keskiriviin kuvapuoli ylöspäin.

[Sisäinen linkki 1 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. UNOn sääntösivu tai korttipelien hakemisto]

Pisteytys ja voittaminen

DOSia pelataan useita kierroksia, ja voitto ratkeaa pisteiden perusteella. Tämä tekee pelistä pidemmän ja strategisemman kokonaisuuden.

Kierroksen voittaa se pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista korteistaan. Voittaja saa pisteitä muiden pelaajien käsiin jääneistä korteista. Näin kannattaa pyrkiä paitsi tyhjentämään oma käsi, myös pakottamaan muita nostamaan kortteja väribonusten avulla.

Peliä jatketaan, kunnes joku pelaaja saavuttaa sovitun pistemäärän. Yleinen tavoite on esimerkiksi 200 pistettä. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja on koko pelin voittaja.

[Sisäinen linkki 2 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. UNO-versiot tai peli-iltasivu]

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on DOS-pelin tavoite? Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteistaan mätsäämällä niitä keskirivin kortteihin. Kierroksen voittaja saa pisteitä muiden käsiin jääneistä korteista.

Miten DOS eroaa UNOsta? Suurimmat erot ovat: keskellä on kaksi korttia yhden sijaan, mätsäys perustuu numeroihin (myös kahden kortin summana), ja ”dos” huudetaan kahden kortin ollessa jäljellä – ei yhden.

Milloin pitää huutaa ”dos”? ”Dos” huudetaan, kun kädessä on jäljellä enää kaksi korttia. Jos huuto unohtuu ja joku huomaa sen, pelaaja joutuu nostamaan lisäkortteja rangaistuksena.

Mitä tarkoittaa kaksoismätsi? Kaksoismätsissä pelaat kaksi korttia, joiden yhteenlaskettu summa vastaa keskirivin kortin numeroa. Esimerkiksi keskirivin seitsemään voi pelata viisi ja kaksi. Väri ei tässä ole pakollinen.

Mitä väribonukset tekevät? Kun mätsi täsmää myös väriltään, saat asettaa ylimääräisen kortin keskiriviin. Värikaksoismätsissä lisäksi kaikki muut pelaajat joutuvat nostamaan kortin.

Mitä villikortteja DOSissa on? DOSissa on kaksi villikorttia: Wild DOS vastaa mitä tahansa väriä olevaa kahta, ja Wild # voi olla oman värinsä mikä tahansa numero, jonka pelaaja itse ilmoittaa.