Pyramidipasianssi on yksin pelattava korttipeli, joka on saanut nimensä pyramidin muotoisesta korttiasettelusta. Se on yksi tunnetuimmista pasianssin muunnelmista.

Peli on helppo oppia, mutta sen voittaminen vaatii hieman ajattelua. Ideana on poistaa kortteja pareina niin, että niiden yhteisarvo on 13.

Tässä artikkelissa käydään läpi pyramidipasianssin säännöt selkeästi: pelin valmistelu, korttien arvot, pelin kulku ja se, miten peli voitetaan. Mukana on myös yleisimpiä muunnelmia.

Pelin tavoite

Pyramidipasianssin tavoite on tyhjentää koko pyramidi. Tämä tehdään poistamalla kortteja, joiden yhteisarvo on 13.

Peli perustuu siis yksinkertaiseen laskutoimitukseen. Kaksi vapaana olevaa korttia voidaan poistaa, jos niiden arvot yhteenlaskettuna ovat 13.

Peli on voitettu, kun kaikki pyramidin 28 korttia on saatu poistettua. Nostopakkaan tai poistopakkaan jääneillä korteilla ei ole voittamisen kannalta merkitystä.

Korttien arvot – tavoite on 13
KorttiArvo
Ässä1
Numerokortit 2–10Numeron mukaan
Jätkä (J)11
Rouva (Q)12
Kuningas (K)13 – poistetaan yksin

Poistettavat parit: K yksin, Q+A, J+2, 10+3, 9+4, 8+5, 7+6. Kaikki summautuvat 13:een.

Korttien arvot

Jotta pareja osaa muodostaa, on tunnettava korttien arvot. Ne ovat pyramidipasianssissa selkeät.

Ässä on arvoltaan 1, ja numerokortit 2–10 vastaavat numeroaan. Kuvakorteista jätkä on 11, rouva on 12 ja kuningas on 13.

Koska kuningas on jo itsessään arvoltaan 13, se on erikoistapaus. Kuninkaan voi poistaa yksinään ilman paria. Muut kortit tarvitsevat aina parin, jonka kanssa summa on 13. Pareja ovat esimerkiksi rouva ja ässä, jätkä ja kakkonen sekä seiska ja kuutonen.

Pelin valmistelu

Pyramidipasianssia pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Peli valmistellaan latomalla kortit pöydälle.

Pyramidi muodostuu 28 kortista, jotka ladotaan seitsemään riviin. Ylimmällä rivillä on yksi kortti, ja jokaisella seuraavalla rivillä yksi kortti enemmän, kunnes alimmalla rivillä on seitsemän korttia. Kortit ladotaan kuvapuoli ylöspäin niin, että jokainen rivi peittää osittain ylempää riviä.

Loput 24 korttia jäävät nostopakaksi. Ne asetetaan sivuun kuvapuoli alaspäin.

Näin peli etenee
1.Ladotaan 28 korttia pyramidiksi (7 riviä) ja loput 24 korttia nostopakaksi.
2.Vain vapaat kortit (joita mikään kortti ei peitä) ovat pelattavissa.
3.Poista pareja, jotka summautuvat 13:een. Kuninkaan voi poistaa yksin.
4.Kun siirtoja ei ole, käännä kortti nostopakasta poistopakkaan ja yritä parittaa se.
5.Peli on voitettu, kun koko pyramidi on tyhjennetty.

Vapaat kortit

Pyramidipasianssin keskeisin sääntö koskee sitä, mitkä kortit ovat pelattavissa. Vain ”vapaat” kortit voi poistaa.

Kortti on vapaa, kun mikään toinen kortti ei peitä sitä. Pelin alussa vapaita ovat pyramidin alimman rivin seitsemän korttia, koska mikään ei peitä niitä.

Kun kortteja poistetaan, uusia kortteja vapautuu. Esimerkiksi kun kaksi alimman rivin korttia poistetaan, niiden yläpuolella ollut kortti vapautuu pelattavaksi. Näin pyramidi puretaan vähitellen alhaalta ylöspäin.

[Sisäinen linkki 1 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. korttipelien hakemistosivu tai muu pasianssisivu]

Nostopakka ja poistopakka

Aina ei ole mahdollista muodostaa pareja pelkästään pyramidin korteista. Tällöin apuun tulee nostopakka.

Kun siirtoja ei löydy, pelaaja kääntää nostopakasta ylimmän kortin poistopakkaan kuvapuoli ylöspäin. Tätä käännettyä korttia voi käyttää parina pyramidin vapaalle kortille, jos niiden summa on 13.

Nostopakan läpi voi tavallisesti käydä kolme kertaa. Jos kolmannen läpikäynnin jälkeen pyramidissa on vielä kortteja eikä siirtoja ole, peli päättyy tappioon.

Voittaminen

Pyramidipasianssi on voitettu, kun koko pyramidi on tyhjennetty. Kaikki 28 korttia on siis saatu poistettua pareina tai kuninkaan tapauksessa yksin.

On hyvä muistaa, että vain pyramidin tyhjentäminen ratkaisee. Nostopakkaan tai poistopakkaan mahdollisesti jääneet kortit eivät estä voittoa.

Peli häviätään, jos nostopakka on käyty läpi sallitut kerrat eikä pyramidia saada tyhjennettyä. Pyramidipasianssia pidetäänkin kohtalaisen haastavana pasianssina.

[Sisäinen linkki 2 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. korttipelit yksin tai muu korttipelisivu]

Muunnelmia

Kuten monista pasianssipeleistä, myös pyramidipasianssista on useita muunnelmia. Ne muuttavat pelin vaikeustasoa tai sääntöjä hieman.

Joissakin versioissa nostopakkaa saa käyttää rajoittamattomasti, mikä helpottaa peliä. Toisissa taas läpikäyntejä on vähemmän, jolloin peli vaikeutuu. On myös versioita, joissa käytetään kahta korttipakkaa tai useampaa poistopakkaa.

Pelin säännöt, kuten sallittujen läpikäyntien määrä, kannattaa sopia tai tarkistaa ennen aloitusta. Näin vältytään epäselvyyksiltä.

[Sisäinen linkki 3 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. korttipelien hakemistosivu tai UNO-säännöt]

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on pyramidipasianssin tavoite?
Tavoitteena on tyhjentää koko pyramidi poistamalla kortteja pareina, joiden yhteisarvo on 13. Peli on voitettu, kun kaikki 28 pyramidin korttia on poistettu.

Miten korttien arvot lasketaan?
Ässä on 1, numerokortit vastaavat numeroaan, jätkä on 11, rouva 12 ja kuningas 13. Parit muodostetaan niin, että summa on 13.

Miksi kuningas on erikoistapaus?
Kuningas on arvoltaan 13, joten se on jo itsessään tavoiteltu summa. Siksi kuninkaan voi poistaa yksin ilman paria.

Mitkä kortit ovat pelattavissa?
Vain vapaat kortit, joita mikään toinen kortti ei peitä. Pelin alussa vapaita ovat pyramidin alimman rivin kortit. Kun kortteja poistetaan, uusia vapautuu.

Mihin nostopakkaa käytetään?
Kun pareja ei voi muodostaa pyramidin korteista, nostopakasta käännetään kortti poistopakkaan. Sitä voi käyttää parina pyramidin vapaalle kortille. Nostopakan läpi voi tavallisesti käydä kolme kertaa.

Täytyykö myös nostopakka tyhjentää voittaakseen?
Ei. Vain pyramidin tyhjentäminen ratkaisee. Nostopakkaan tai poistopakkaan jääneet kortit eivät estä voittoa.

Onko pyramidipasianssi vaikea peli?
Sitä pidetään kohtalaisen haastavana pasianssina, koska osa korteista voi jäädä muiden alle. Säännöt ovat kuitenkin yksinkertaiset ja peli on nopea oppia.