Spades eli suomeksi usein Pata on yksi maailman suosituimmista tikkipeleistä. Se on nelihenkinen parien kesken pelattava korttipeli, jossa pataa on aina valttimaa ja jokainen pari lupaa ennen kättä, montako tikkiä se aikoo voittaa. Spades yhdistää yksinkertaiset perussäännöt ja yllättävän syvän strategian, mikä tekee siitä loistavan pelin niin aloittelijoille kuin kokeneillekin korttipelaajille. Tässä oppaassa käydään läpi Spadesin säännöt vaihe vaiheelta, tarjousvaiheen erikoistarjoukset (nil ja sokea nil), pistelasku sekä parhaat strategiavinkit.

Pikafaktat

  • Pelaajat: 4 pelaajaa, 2 paria (soveltuu myös 3:lle tai 5:lle)
  • Pakka: Tavallinen 52 kortin pakka, ei jokereita
  • Kortteja per pelaaja: 13
  • Valtti: Pata – aina
  • Pelityyppi: Tikkipeli, jossa tarjotaan voitettavien tikkien määrä
  • Peliaika: Noin 20–45 minuuttia
  • Voittoraja: Yleensä 500 pistettä
  • Vaikeustaso: Säännöt helpot, strategia syvä

Mikä on Spades (Pata)?

Spades on tikkipeli, jossa tavoitteena on voittaa täsmälleen niin monta tikkiä kuin on luvannut tarjousvaiheessa. Tikki tarkoittaa yhtä kierrosta, jolla jokainen pelaaja pelaa yhden kortin pöytään ja korkein kortti vie koko tikin. Valtti taas on maa, joka voittaa aina muut maat – Spadesissa valttina on nimensä mukaisesti aina pata, eikä valttia tarvitse erikseen arpoa tai huutaa.

Peli syntyi Yhdysvalloissa 1930-luvun lopulla ja yleistyi nopeasti erityisesti opiskelijoiden ja asevoimien keskuudessa. Nykyään Spades on vakiintunut klassikko, jota pelataan sekä perinteisellä korttipakalla että lukuisissa mobiili- ja verkkoversioissa. Pelimekaniikaltaan se muistuttaa muita tunnettuja tikkipelejä, kuten bridgeä ja suomalaista marjapussia, mutta Spadesin tarjous- ja pisteytysjärjestelmä on omaleimainen.

Mitä Spadesin pelaamiseen tarvitaan

  • Tavallinen 52 kortin pakka. Jokereita ei käytetä perusversiossa. Jos haluat tutustua pakan rakenteeseen tarkemmin, lue kattava opas korttipakasta.
  • Neljä pelaajaa. Klassinen Spades pelataan neljällä pelaajalla kahtena parina. Parit istuvat vastakkain pöydän ääressä, jolloin omat parit vuorottelevat vastustajien kanssa.
  • Kynä ja paperi tai pistelaskusovellus pisteiden kirjaamiseen.

Spadesia voi pelata myös kolmella pelaajalla (jokaiselle 17 korttia, yksi kortti poistetaan) tai viidellä pelaajalla, mutta nämä ovat muunnelmia. Tämä opas keskittyy yleisimpään nelihenkiseen pariversioon.

Korttien arvojärjestys

Jokaisen maan sisällä korttien arvo suurimmasta pienimpään on:

Ässä (A) → Kuningas (K) → Kuningatar (Q) → Sotilas (J) → 10 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2.

Ässä on siis maansa korkein kortti ja kakkonen matalin. Koska pata on valttimaa, mikä tahansa patakortti voittaa minkä tahansa muun maan kortin – jopa pienin pata (pata-2) voittaa esimerkiksi hertta-ässän, jos tikissä ei ole muita patoja.

Pelin valmistelu ja jako

  1. Istukaa niin, että parit ovat vastakkain. Omat parit vuorottelevat pöydän ympäri vastustajien kanssa.
  2. Ensimmäinen jakaja valitaan nostamalla kortti pakasta – korkeimman kortin nostanut jakaa ensin. Jaon jälkeen jakovuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle kierrokselle.
  3. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa kaikki 52 korttia yksi kerrallaan myötäpäivään, jolloin jokaiselle pelaajalle tulee tasan 13 korttia.
  4. Pelaajat järjestävät korttinsa maittain, mutta eivät paljasta niitä muille.

Tarjousvaihe

Ennen pelaamista jokainen pelaaja arvioi oman kätensä perusteella, montako tikkiä aikoo voittaa, ja ilmoittaa luvun eli tarjouksen. Tarjoaminen alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja etenee myötäpäivään. Tärkeät säännöt:

  • Jokaisen on tehtävä tarjous – passata ei saa.
  • Pienin mahdollinen tavallinen tarjous on yksi (poikkeuksena nil-tarjous, josta lisää alla).
  • Parin kummankin pelaajan tarjoukset lasketaan yhteen parin yhteiseksi tavoitteeksi. Jos esimerkiksi sinä tarjoat 4 ja parisi 3, parinne tavoite on voittaa 7 tikkiä.
  • Koska jaossa on 13 tikkiä, kaikkien pelaajien tarjousten summa voi olla alle 13, mutta harvoin yli.

Tarjouksen osuvuus ratkaisee pisteet: pari joutuu voittamaan vähintään lupaamansa määrän tikkejä, mutta liiat ylimääräiset tikit kääntyvät pitkällä aikavälillä rangaistukseksi (ks. pistelasku).

Nil – nollatarjous

Pelaaja voi tarjota nil (nolla), jolloin hän lupaa olla voittamatta yhtään tikkiä koko kädellä. Onnistunut nil tuo parille reilun bonuksen, mutta yksikin voitettu tikki epäonnistuttaa tarjouksen. Nil on tehokas tapa kerätä pisteitä, jos kädessä on paljon matalia kortteja ja vähän patoja. Parin toinen pelaaja tekee oman tavallisen tarjouksensa normaalisti ja yrittää sekä täyttää oman lupauksensa että suojella nil-pelaajaa ottamalla hankalat tikit itselleen.

Sokea nil (blind nil)

Monissa versioissa sallitaan myös sokea nil, jossa pelaaja ilmoittaa yrittävänsä nollaa ennen kuin on katsonut korttejaan. Riski on suuri, joten myös palkkio ja rangaistus ovat kaksinkertaiset tavalliseen niliin verrattuna. Sokea nil sallitaan usein vain, kun pari on selvästi tappiolla.

Pelin kulku ja tikkien voittaminen

Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin pelaamalla yhden kortin pöytään. Muut pelaajat pelaavat myötäpäivään vuorollaan yhden kortin. Perussäännöt:

  • Maata on tunnustettava. Pelaajan on pelattava samaa maata kuin tikin avauskortti, jos hänellä on kyseistä maata kädessä.
  • Jos pelaajalla ei ole avausmaata, hän saa pelata minkä tahansa kortin – myös padan (valtin) tai vaikka hyödyttömän kortin.
  • Tikin voittaa korkein pata, jos tikissä on pelattu yksikin pata. Jos patoja ei pelattu, tikin voittaa avausmaan korkein kortti.
  • Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.

Kättä pelataan, kunnes kaikki 13 tikkiä on jaettu. Sama tikkipelien perusperiaate toistuu monissa muissakin peleissä – lisää aiheesta löytyy tikkipelien yleisoppaasta.

Milloin padan saa aloittaa?

Pataa ei saa pelata tikin avauskorttina ennen kuin pataa on jo kertaalleen pelattu jossakin aiemmassa tikissä (eli ”pata on avattu”). Käytännössä pata avautuu, kun joku joutuu lyömään padalla tikin, jossa hänellä ei ollut avausmaata. Ainoa poikkeus on tilanne, jossa pelaajan kädessä on pelkkiä patoja – silloin hän saa aloittaa padalla. Tämä sääntö estää pelaajia käyttämästä valttejaan heti kättä aloittaessaan.

Pistetaulukko

TilannePisteet
Tarjous täyttyi+10 pistettä / tarjottu tikki
Ylimääräinen tikki (säkki/bag)+1 piste ja +1 säkki
10 säkkiä kertynyt−100 pistettä
Tarjous jäi vajaaksi (set)−10 pistettä / tarjottu tikki
Nil onnistui+100 pistettä
Nil epäonnistui−100 pistettä
Sokea nil onnistui+200 pistettä
Sokea nil epäonnistui−200 pistettä

Huom. eri sovellukset ja sääntöversiot voivat käyttää hieman erilaisia pisteitä – sopikaa pisteytyksestä ennen peliä.

Pistelasku ja voittaminen

Pisteet lasketaan jokaisen käden jälkeen parikohtaisesti. Yleisin pisteytysjärjestelmä toimii näin:

  • Tarjous täyttyi: Pari saa 10 pistettä jokaista tarjottua tikkiä kohden. Esimerkiksi täytetty 7 tikin tarjous tuo 70 pistettä.
  • Ylimääräiset tikit (säkit eli ”bagit”): Jokainen tarjouksen ylittävä tikki tuo vain 1 pisteen ja samalla yhden säkin. Säkit ovat vaarallisia: kun pari kerää yhteensä 10 säkkiä, siltä vähennetään kerralla 100 pistettä. Siksi liian varovainen tarjoaminen rankaisee pitkässä juoksussa.
  • Tarjous jäi vajaaksi (set): Jos pari ei voita lupaamaansa määrää tikkejä, se menettää 10 pistettä jokaista tarjottua tikkiä kohden. Vajaaksi jäänyt 7 tikin tarjous tarkoittaa siis −70 pistettä.
  • Nil onnistui: +100 pistettä. Nil epäonnistui: −100 pistettä.
  • Sokea nil onnistui: +200 pistettä. Sokea nil epäonnistui: −200 pistettä.

Peli jatkuu käsi kädeltä, kunnes jompikumpi pari saavuttaa ennalta sovitun pistemäärän, joka on yleisimmin 500 pistettä. Nopeampaa peliä varten voidaan sopia esimerkiksi 200 pisteen rajasta. Jos molemmat parit ylittävät rajan samalla kädellä, voittaa korkeamman pistemäärän kerännyt pari. Tasapelissä pelataan yksi lisäkäsi.

Huomaa, että eri lähteet ja pelisovellukset käyttävät hieman toisistaan poikkeavia pisteytyksiä – esimerkiksi kortinvalmistaja Bicyclen yksinkertaistetussa versiossa vajaaksi jäänyt tarjous tuottaa vain 0 pistettä miinusten sijaan. Sopikaa pisteytyksestä ennen pelin alkua.

Strategiavinkit Spadesiin

  • Laske valttisi. Korkeat padat (A, K, Q) ovat lähes varmoja tikkejä. Laske myös korkeat kortit muissa maissa, mutta muista, että ne voidaan lyödä padalla.
  • Tarjoa realistisesti. Aliarvioiminen kerryttää vaarallisia säkkejä, yliarvioiminen johtaa rangaistuspisteisiin. Hyvä nyrkkisääntö on laskea varmat tikit ja lisätä niihin varovasti pari todennäköistä.
  • Tue nil-paria. Jos parisi tarjosi nilin, yritä voittaa itse tikit, jotka muuten menisivät hänelle – esimerkiksi pelaamalla korkeita kortteja hänen edeltään.
  • Säästä pienet padat. Matalilla padoilla voit myöhemmin napata tikkejä, kun muiden korkeat kortit on jo pelattu.
  • Seuraa pelattuja kortteja. Muiden tikkipelien tapaan korttien muistaminen antaa selvän edun. Samaa taitoa harjoittaa esimerkiksi pokeri.

Yleisimmät virheet

  • Padan aloittaminen liian aikaisin. Et saa avata tikkiä padalla ennen kuin pata on ”avattu” – muista poikkeus, jossa kädessä on vain patoja.
  • Maan tunnustamatta jättäminen. Jos sinulla on avausmaata, sinun on pelattava sitä. Sääntörikko (reneging) johtaa yleensä rangaistukseen.
  • Liian varovainen tarjoaminen. Jatkuvat ylimääräiset tikit kerryttävät säkkejä ja johtavat lopulta 100 pisteen vähennykseen.
  • Nilin vaarantaminen. Nil-tarjouksen tehneen pelaajan yksikin voitettu tikki pilaa koko tarjouksen – vältä korkeiden korttien pelaamista pakon edessä.

Spadesin suosituimmat muunnelmat

  • Yksinpeli (cutthroat): Neljä pelaajaa pelaa ilman pareja, jokainen omasta puolestaan. Nil-tarjoukset ovat harvinaisempia, koska tukevaa paria ei ole.
  • Mirror: Jokainen tarjoaa täsmälleen kädessään olevien patojen määrän; patakortiton pelaaja tarjoaa nilin.
  • Whiz: Pelaaja tarjoaa joko patojensa lukumäärän tai nilin, eikä sokeaa tarjousta sallita.
  • Suicide: Kummankin parin toisen pelaajan on tarjottava nil, mikä tuo peliin suuren riskin.
  • Double nil: Molemmat parin pelaajat tarjoavat nilin; onnistuminen voi käytännössä ratkaista koko pelin.

Spades on siis yksi monista klassikkopeleistä, joita voi pelata tavallisella pakalla. Lisää ideoita peli-iltaan löydät korttipelien kokoomasivulta.

Kenelle Spades sopii?

Spades sopii erityisesti parin kanssa pelaaville, jotka pitävät strategiasta ja ennakkolaskennasta. Perussäännöt oppii muutamassa kädessä, joten peli on aloittelijaystävällinen, mutta tarjouksen osuvuus, säkkien hallinta ja nil-tarjoukset antavat kokeneemmille pelaajille runsaasti syvyyttä. Peli vaatii vähintään neljä pelaajaa ollakseen parhaimmillaan, joten se on luonteva valinta peli-iltoihin ja porukassa pelattavaksi. Jos etsit kevyempää tai erityyppistä tikkipeliä, kannattaa tutustua myös hertta-korttipeliin.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Spadesiin tarvitaan?

Klassinen Spades pelataan neljällä pelaajalla kahtena parina, jotka istuvat vastakkain. Peliä voi soveltaa myös kolmelle tai viidelle pelaajalle, mutta nelihenkinen pariversio on yleisin ja tasapainoisin.

Mikä maa on Spadesissa valtti?

Pata on aina valttimaa, eikä sitä tarvitse erikseen arpoa tai huutaa. Mikä tahansa patakortti voittaa minkä tahansa muun maan kortin samassa tikissä – pieninkin pata voittaa esimerkiksi hertta-ässän, jos tikissä ei ole korkeampaa pataa.

Mitä nil-tarjous tarkoittaa?

Nil tarkoittaa, että pelaaja lupaa olla voittamatta yhtään tikkiä koko kädellä. Onnistunut nil tuo parille yleensä 100 bonuspistettä, mutta yksikin voitettu tikki epäonnistuttaa tarjouksen ja vähentää 100 pistettä.

Milloin padan saa pelata tikin avauskorttina?

Pataa ei saa aloittaa ennen kuin se on ”avattu” eli pelattu jossakin aiemmassa tikissä. Poikkeuksena on tilanne, jossa pelaajan kädessä on pelkkiä patoja – silloin hän saa aloittaa tikin padalla.

Mihin pistemäärään Spadesia pelataan?

Yleisimmin peli pelataan 500 pisteeseen. Nopeampaa peliä varten voidaan sopia pienemmästä rajasta, kuten 200 pisteestä. Pisteytyksestä ja voittorajasta kannattaa sopia ennen pelin alkua, koska eri versioissa on pieniä eroja.