Hullut kahdeksikot on yksinkertainen mutta yllättävän koukuttava korttipeli, jota pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Maailmalla peli tunnetaan nimellä Crazy Eights, ja sen idea on helppo oppia: tavoitteena on päästä eroon kaikista omista käsikorteistaan ennen muita pelaajia. Nimensä mukaisesti kahdeksikot ovat pelin jokereita, joilla voi vaihtaa pelattavaa maata milloin tahansa. Tässä oppaassa käydään läpi hullujen kahdeksikoiden säännöt, pelin kulku, pistelasku ja suosituimmat muunnelmat – sekä se, miksi peli on monen tunnetun korttipelin esi-isä.

Pikafaktat

Pelaajamäärä2–7 pelaajaa
PakkaTavallinen 52 kortin pakka (yli 5 pelaajalla kaksi pakkaa)
Jaettavat kortit7 korttia kahdelle pelaajalle, 5 korttia useammalle
Pelin tavoitePäästä ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteistaan
JokerikorttiKaikki kahdeksikot – pelaaja valitsee jatkavan maan
PeliaikaNoin 10–30 minuuttia erää kohden
IkäsuositusSopii myös lapsille (noin 7 vuodesta ylöspäin)

Mikä on Hullut kahdeksikot -korttipeli?

Hullut kahdeksikot kuuluu niin sanottuihin pudotuspeleihin (englanniksi shedding game), joissa voittaa se, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista korteistaan. Peliä pelataan asettamalla kortteja yksitellen keskellä olevaan pinoon niin, että jokainen pelattava kortti vastaa edellistä joko maaltaan tai arvoltaan.

Peli syntyi 1930-luvulla nimellä Eights, ja nimitys Crazy Eights vakiintui 1940-luvulla. Se on läheistä sukua saksalaiselle Mau-Mau-pelille ja kuuluu laajaan pelien ryhmään, jota korttipeliasiantuntijat kutsuvat ”kahdeksikkojen ryhmäksi”. Tähän perheeseen lasketaan myös esimerkiksi Switch, Mau-Mau ja maailman myydyin erikoiskorttipeli UNO. Jos haluat tutustua siihen, miten peli-idea kehittyi aikanaan omaksi tuotteekseen, kannattaa lukea Unon historiasta kertova artikkeli.

Hullut kahdeksikot sopii 2–7 pelaajalle, eikä se vaadi mitään erikoispakkaa – pelkkä tavallinen pelikorttipakka riittää. Juuri tämän ansiosta peli on säilynyt vuosikymmeniä mökkien, matkojen ja peli-iltojen suosikkina.

Pelin tarvikkeet ja valmistelut

Hulluihin kahdeksikoihin tarvitaan ainoastaan yksi täysi 52 kortin pakka. Jos pelaajia on enemmän kuin viisi, kaksi pakkaa sekoitetaan yhteen (yhteensä 104 korttia), jotta kortteja riittää sujuvaan peliin.

Korttien jako etenee näin:

  • Kahden pelaajan pelissä molemmille jaetaan 7 korttia.
  • Kolmen tai useamman pelaajan pelissä jokaiselle jaetaan 5 korttia.
  • Kortit jaetaan yksi kerrallaan kuvapuoli alaspäin, jaon aloittavasta pelaajasta vasemmalle edeten.

Loput korteista asetetaan pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin nostopakaksi. Nostopakan päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin viereen – tämä kortti aloittaa pelipinon ja määrää ensimmäisen pelivuoron ehdot. Jos käännetty aloituskortti sattuu olemaan kahdeksikko, se haudataan takaisin pakan sekaan ja tilalle käännetään uusi kortti, jotta peli ei ala heti jokerilla.

Näin peli etenee – vuoron kulku

Vuoroon tullut pelaaja asettaa yhden kortin kädestään pelipinon päälle. Pelivuoro siirtyy jaon aloittaneesta pelaajasta vasemmalle, eli myötäpäivään.

Kortin pelaaminen

Pelattavan kortin on vastattava pinon päällimmäistä korttia jommallakummalla seuraavista tavoista:

  • Sama maa: jos pinon päällä on esimerkiksi ruutu, voit pelata minkä tahansa ruutukortin.
  • Sama arvo: jos pinon päällä on esimerkiksi kuningas, voit pelata minkä tahansa kuninkaan maasta riippumatta.

Jos pelaaja voi pelata sopivan kortin, hän tekee sen ja vuoro siirtyy seuraavalle. Vain yksi kortti pelataan vuorossa (ellei käytössä ole erillisiä muunnelmasääntöjä).

Kahdeksikot – pelin jokerit

Kahdeksikko on pelin tehokkain kortti. Sen voi pelata milloin tahansa minkä tahansa kortin päälle, maasta tai arvosta riippumatta. Kun pelaaja laskee kahdeksikon, hän ilmoittaa ääneen, mihin maahan peli jatkuu – esimerkiksi ”hertta”. Seuraavan pelaajan on tällöin pelattava valittua maata tai toinen kahdeksikko. Pelaaja ei voi vaihtaa kahdeksikolla kortin arvoa, vain maan.

Juuri tämä mekaniikka tekee pelistä taktisen: kahdeksikko kannattaa usein säästää hetkeen, jolloin siitä on eniten hyötyä, sillä se on myös pistelaskussa kallein kortti hävitä käteen.

Kun et voi pelata korttia

Jos pelaajalla ei ole yhtään sopivaa korttia, hän nostaa nostopakasta kortteja yksi kerrallaan, kunnes saa pelattavan kortin tai pakka loppuu. Saadessaan sopivan kortin hän saa pelata sen heti. Jos nostopakka tyhjenee eikä pelattavaa korttia löydy, pelaaja luovuttaa vuoron eli ”passaa”. Monissa versioissa pelaaja saa halutessaan nostaa kortin, vaikka hänellä olisi pelattava kortti kädessään.

Kun nostopakka loppuu kesken pelin, pelipino sekoitetaan uudeksi nostopakaksi – vain päällimmäinen kortti jätetään paikalleen jatkamaan peliä.

Pelin päättyminen ja pistelasku

Erä päättyy heti, kun joku pelaaja saa pelattua viimeisen korttinsa. Tätä kutsutaan ulos pääsemiseksi. Voittaja ei saa erästä pisteitä, vaan pisteet lasketaan muiden pelaajien käteen jääneistä korteista – ja pisteet ovat miinusta, joten vähemmän on parempi.

Käteen jääneet kortit lasketaan seuraavin arvoin:

  • Jokainen kahdeksikko: 50 pistettä
  • Kuningas, kuningatar, jätkä ja kymppi: 10 pistettä kukin
  • Ässä: 1 piste
  • Muut numerokortit (2–7, 9, 10): kortin oma silmäluku

Yksittäisen erän voi pelata myös irrallisena pelinä, mutta perinteisesti peliä jatketaan useita eriä. Peli päättyy, kun joku pelaaja saavuttaa pelaajamäärä kertaa 50 pistettä: kahdella pelaajalla raja on 100 pistettä, seitsemällä pelaajalla 350. Lopullinen voittaja on se, jolla on tällä hetkellä vähiten pisteitä.

Suosittuja muunnelmia ja lisäsääntöjä

Hullut kahdeksikot tunnetaan lukuisista kotisäännöistä, jotka tuovat peliin lisää yllätyksiä. Nämä kannattaa sopia yhdessä ennen pelin aloittamista:

  • Kuningatar (rouva): seuraava pelaaja menettää vuoronsa.
  • Ässä: pelisuunta vaihtuu (myötäpäivästä vastapäivään ja toisin päin).
  • Kakkonen: seuraavan pelaajan on nostettava kaksi korttia – tai neljä, jos hän pelaa päälle oman kakkosensa ja siirtää noston eteenpäin.
  • Jätkä (sotamies): joissakin versioissa seuraava pelaaja ohittaa vuoronsa kuningattaren tapaan.

Tunnettu muunnelma on myös Crazy Eights Countdown, jossa jokainen pelaaja aloittaa kahdeksalla pisteellä ja sekä jaettavien korttien määrä että jokerikortin arvo määräytyvät pelaajan pistetilanteen mukaan. Voittaja on se, joka pääsee ensimmäisenä nollaan. Olennaista on, että kaikki pöydässä pelaavat samoilla säännöillä – siksi lisäsäännöistä kannattaa sopia selkeästi etukäteen.

Hullut kahdeksikot ja UNO – korttipelien sukulaiset

Hullut kahdeksikot on käytännössä UNO:n esi-isä. Molemmissa peleissä korttia verrataan edelliseen joko värin/maan tai arvon mukaan, ja molemmissa on jokerikortti, jolla valitaan jatkava väri. UNO:ssa idea on vain pakattu omaan erikoiskorttipakkaansa värikkäine toiminto- ja villikortteineen. Jos haluat vertailla, miten alkuperäinen peli ja sen tunnetuin jälkeläinen eroavat, kannattaa tutustua myös Unon sääntöihin.

Samaan pudotuspelien perheeseen kuuluu Suomessa useita tuttuja pelejä. Esimerkiksi paskahousu ja ristiseiska perustuvat niin ikään korttien hävittämiseen kädestä, mutta omilla pelimekaniikoillaan. Alla olevaan taulukkoon on koottu, miten hullut kahdeksikot asettuu sukulaispeliensä rinnalle.

Vertailu

PeliPakkaJokeri / erikoiskorttiPelaajatErityispiirre
Hullut kahdeksikot52 kortin pakkaKahdeksikko valitsee maan2–7Klassinen alkuperäispeli, jota voi pelata millä tahansa pakalla
UNOOma erikoiskorttipakkaVillikortti valitsee värin2–10Runsaasti toimintokortteja ja ”Uno”-huuto
Mau-Mau32 tai 52 kortin pakkaJätkä valitsee maan2–5Saksalainen sukulaispeli ja UNO:n esikuva
Paskahousu52 kortin pakkaErikoisarvot kääntävät pinon2–6Suomalainen pudotuspeli, viimeinen jää häviäjäksi
Ristiseiska52 kortin pakkaSeiskat aloittavat rivit2–6Kortit rakennetaan maittain riveihin seiskasta alkaen

Vinkkejä ja yleisiä virheitä

Vaikka säännöt ovat helpot, pelissä on tilaa taktiikalle. Näillä vinkeillä pärjäät paremmin:

  • Säästä kahdeksikot. Älä tuhlaa jokeria heti. Säästä kahdeksikko hetkeen, jolloin et voisi muuten pelata, tai loppupeliin, jossa voit ohjata maan itsellesi sopivaksi.
  • Pyri pääsemään eroon korkeista korteista. Kuvakortit ja kahdeksikot ovat pistelaskussa kalleimpia, joten niitä ei kannata jäädä pitämään kädessä, jos erä uhkaa päättyä.
  • Seuraa maiden jakaumaa. Jos huomaat, että jokin maa on vähissä, kahdeksikolla sen maan valitseminen voi tukkia vastustajan pelin.
  • Tasapainota kättä. Yritä pitää kädessä kortteja useasta maasta, jotta sinulla on aina jotain pelattavaa etkä joudu nostamaan turhaan.

Yleisin aloittelijan virhe on pelata kahdeksikot heti alkuun, jolloin loppupelissä ei ole enää jokeria käytettävissä. Toinen tavallinen moka on unohtaa ilmoittaa kahdeksikolla valittu maa ääneen – sääntöjen mukaan maa on nimettävä, jotta seuraava pelaaja tietää, mitä pelata.

Kenelle peli sopii?

Hullut kahdeksikot on erinomainen valinta, kun kaivataan nopeasti opittavaa peliä koko porukalle. Säännöt omaksuu muutamassa minuutissa, joten peli sopii myös lapsille ja seniori-ikäisille. Kahden pelaajan versiona se toimii mainiosti parin kesken, ja suuremmalla porukalla siitä saa vauhdikkaan peli-illan klassikon.

Jos etsit lisää vastaavia, helposti aloitettavia pelejä, tutustu kokoelmaamme helpoista korttipeleistä tai selaa kaikkia sivuston korttipelien sääntöjä ja löydä seuraava suosikkisi.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Montako korttia hulluissa kahdeksikoissa jaetaan?

Kahden pelaajan pelissä jaetaan 7 korttia kummallekin. Kolmen tai useamman pelaajan pelissä jokaiselle jaetaan 5 korttia. Loput kortit muodostavat nostopakan, jonka päällimmäinen kortti käännetään aloittamaan pelipinon.

Mitä kahdeksikko tekee pelissä?

Kahdeksikko on jokeri, jonka voi pelata minkä tahansa kortin päälle. Pelatessaan kahdeksikon pelaaja valitsee maan, jota seuraavan pelaajan on jatkettava. Kahdeksikolla voi vaihtaa vain maan, ei kortin arvoa.

Mitä tapahtuu, jos en voi pelata yhtään korttia?

Silloin nostat nostopakasta kortteja yksi kerrallaan, kunnes saat pelattavan kortin tai pakka loppuu. Jos nostopakka tyhjenee eikä sopivaa korttia löydy, luovutat vuoron eli passaat.

Miten pisteet lasketaan?

Erän päätteeksi käteen jääneet kortit lasketaan: kahdeksikko on 50 pistettä, kuvakortit ja kymppi 10 pistettä, ässä 1 piste ja muut kortit silmälukunsa verran. Vähiten pisteitä kerännyt voittaa, kun peli päättyy.

Mitä eroa on hulluilla kahdeksikoilla ja UNO:lla?

Pelit ovat läheistä sukua: molemmissa kortti pelataan maan/värin tai arvon perusteella ja jokerilla valitaan jatkava väri. Hulluja kahdeksikoita pelataan tavallisella 52 kortin pakalla, kun taas UNO:ssa on oma värikäs erikoiskorttipakkansa toiminto- ja villikortteineen.