Koputus on nopeatempoinen korttipeli, joka kuuluu kansainvälisesti tunnettuun knock rummy -peliperheeseen (joskus myös nimellä ”Poker Rum”). Tavoitteena on koota käteen mahdollisimman paljon sarjoja ja suoria ja jättää käteen mahdollisimman vähän yksinäisiä kortteja. Kierroksen voi lopettaa milloin tahansa ”koputtamalla” eli ilmoittamalla, että pelaajan mielestä hänen kätensä on tarpeeksi hyvä.
Pikafaktat
| Pelaajat | 2–5 (joissakin säännöissä jopa 6) |
|---|---|
| Kortit | Tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita |
| Ikäsuositus | 18+ (Bicyclen sääntöjen mukaan) |
| Tyyppi | Rummy-perheen keräilypeli (knock rummy) |
| Tavoite | Jäädä pienimpään yksinäisten korttien arvoon |
Mikä koputus on?
Koputus on rummy-tyyppinen keräilypeli, jossa pelaajat nostavat ja poistavat kortteja vuorotellen ja yrittävät järjestää kätensä kortit sarjoiksi. Peli on sukua muille rummy-perheen peleille, kuten gin rummylle ja Canastan säännöille, mutta se on huomattavasti kevyempi ja nopeampi. Nimi tulee pelin keskeisestä teosta: kuka tahansa pelaaja voi lopettaa kierroksen ”koputtamalla” oman vuoronsa lopussa.
Koputus on helppo oppia ja sopii hyvin niin kahdelle kuin useammallekin pelaajalle. Kahden pelaajan pelissä se on yksi toimivimmista vaihtoehdoista, jos etsit sopivaa korttipeliä kahdelle. Nopean tempon ja yksinkertaisten sääntöjen ansiosta koputus on yksi helpoimmin aloitettavista rummy-peleistä, jotka kuuluvat maailman suosituimpiin korttipeleihin.
Pelin tavoite
Tavoitteena on jäädä kierroksen lopussa pienimpään yksinäisten korttien yhteisarvoon. Yksinäisiä kortteja – eli kortteja, jotka eivät kuulu mihinkään sarjaan tai suoraan – kutsutaan englanniksi termillä deadwood. Mitä enemmän kortteja saat sidottua sarjoihin ja suoriin, sitä pienemmäksi yksinäisten korttien arvo jää.
Kun joku koputtaa, kaikki pelaajat paljastavat korttinsa ja laskevat yksinäisten korttiensa arvon. Pienimpään arvoon jäänyt pelaaja voittaa kierroksen.
Valmistelu ja kortinjako
Peliin tarvitaan yksi tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita. Jos haluat tarkistaa, montako korttia korttipakassa on ja miten se rakentuu, peruskäyttöön riittää yksi normaali pakka. Jakaja sekoittaa pakan, ja vieressä istuva pelaaja voi nostaa pakkaa. Kortit jaetaan yksi kerrallaan pelaajamäärän mukaan:
- 2 pelaajaa: 10 korttia kummallekin
- 3–4 pelaajaa: 7 korttia kullekin
- 5–6 pelaajaa: 6 korttia kullekin
Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle nostopakaksi. Nostopakan päälimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin sen viereen aloittamaan poistopakkaa. Vuoro etenee myötäpäivään, ja jakovuoro siirtyy kierroksen jälkeen seuraavalle pelaajalle.
Sarjat ja suorat
Kortit voi järjestää kahdenlaisiin yhdistelmiin:
- Sarja (ryhmä): kolme tai neljä samanarvoista korttia, esimerkiksi kolme kuningasta tai neljä seiskaa.
- Suora: vähintään kolme peräkkäistä samaa maata olevaa korttia, esimerkiksi hertta 4–5–6.
Perusäännöissä ässä on matala kortti, joten suora kulkee ässästä ylöspäin (ässä–2–3) eikä kierrä kuninkaan yli. Tällöin esimerkiksi rouva–kuningas–ässä ei kelpaa suoraksi. Sama kortti voi kuulua vain yhteen yhdistelmään kerrallaan – et siis voi laskea samaa korttia yhtä aikaa sekä sarjaan että suoraan.
Näin peli etenee
Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa, ja vuoro kiertää myötäpäivään. Jokainen vuoro etenee samalla tavalla:
- Nosta kortti. Ota joko nostopakan päälimmäinen (tuntematon) kortti tai poistopakan päälimmäinen (näkyvä) kortti käteesi.
- Harkitse kättäsi. Mieti, auttoiko kortti sinua muodostamaan sarjoja tai suoria ja minkä kortin voit luopua.
- Poista kortti. Jätä yksi kortti kuvapuoli ylöspäin poistopakkaan, jolloin vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Jos otit kortin poistopakasta, et saa poistaa samaa korttia takaisin samalla vuorolla. Poistamisen sijaan pelaaja voi oman vuoronsa lopussa koputtaa ja lopettaa kierroksen. Koska pelaajat usein koputtavat nopeasti, nostopakka harvoin loppuu. Jos nostopakka kuitenkin tyhjenee eikä seuraava pelaaja halua nostaa poistopakasta, kierros päättyy ja kädet lasketaan ilman koputuksen bonuksia tai sakkoja.
Koputtaminen
Koputtaminen on pelin keskeisin liike. Oman vuoronsa lopussa pelaaja voi koputtaa pöytään ja poistaa viimeisen korttinsa kuvapuoli alaspäin poistopakan päälle. Tämä päättää kierroksen heti. Toisin kuin gin rummyssä, koputuksen perusäännöissä ei ole pisterajaa: voit koputtaa, vaikka yksinäisten korttiesi arvo olisi korkea. Koputtaminen on aina vapaaehtoista.
Koputuksen jälkeen kaikki pelaajat paljastavat korttinsa ja erottelevat sarjat ja suorat yksinäisistä korteista. Jokainen ilmoittaa yksinäisten korttiensa yhteisarvon. Pienimpään arvoon jäänyt pelaaja voittaa kierroksen. Koputtaminen kannattaa siis ajoittaa hetkeen, jolloin olet melko varma, että kätesi on muita parempi.
Pisteiden laskenta
Yksinäisten korttien arvot lasketaan näin:
- Ässä: 1 piste
- Numerokortit 2–10: kortin oma arvo (esimerkiksi seiska on 7 pistettä)
- Kuvakortit (sotilas, rouva, kuningas): 10 pistettä kukin
Pienimpään arvoon jäänyt pelaaja voittaa ja saa jokaiselta vastustajalta tämän ja oman yhteisarvonsa erotuksen verran pisteitä. Jos koputtanut pelaaja ei jääkään pienimpään arvoon, hän maksaa voittajalle 10 pisteen sakon erotuksen lisäksi. Jos pelaaja koputtaa ja hänen kaikki korttinsa ovat sarjoissa tai suorissa (yksinäisten korttien arvo on nolla), hän ”menee rummiin” ja saa jokaiselta vastustajalta heidän yhteisarvonsa lisäksi 25 pisteen bonuksen.
Koputusta pelataan perinteisesti kierros kerrallaan. Monissa seurueissa sovitaan etukäteen esimerkiksi tietty pistemäärä tai kierrosten lukumäärä, jonka jälkeen eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa koko pelin.
Virallinen sääntö vai talon sääntö?
Koputuksen säännöt vaihtelevat lähteestä ja seurueesta toiseen enemmän kuin monessa muussa pelissä. Alla oleva taulukko kokoaa yleisimmät erot yleisesti kuvatun perusäännön ja tavallisten talon sääntöjen välillä. Sopikaa säännöistä selkeästi ennen pelin alkua.
Virallinen sääntö vs. kotisääntö
| Aihe | Yleinen perusääntö | Tavallinen talon sääntö / vaihtelu |
|---|---|---|
| Koputuskynnys | Ei kynnystä – koputtaa saa milloin tahansa vuoron lopussa | Koputtaa vasta, kun yksinäisten korttien arvo alittaa yhdessä sovitun rajan |
| Ässän arvo suorassa | Ässä on matala (ässä–2–3) | Joissakin seurueissa ässä voi olla myös korkea |
| Rum-bonus | 25 pistettä jokaiselta vastustajalta | Bonuksesta sovitaan erikseen tai se jätetään pois |
| Koputtajan sakko väärästä koputuksesta | 10 pistettä voittajalle | Joissakin versioissa koputtaja maksaa tuplana |
Vinkkejä peliin
- Seuraa poistopakkaa. Vastustajien poistamat kortit paljastavat, mitä he eivät kerää, ja auttavat arvioimaan, milloin kannattaa koputtaa.
- Pääse eroon korkeista korteista. Kuvakortit ovat 10 pisteen arvoisia, joten poista ne ajoissa, jos ne eivät ole muodostamassa sarjaa.
- Älä koputa liian aikaisin. Jos yksinäisten korttiesi arvo on korkea, odota mieluummin vuoro tai pari ja paranna kättäsi.
- Pidä vaihtoehtoja auki. Kortit, jotka voivat liittyä useaan eri sarjaan tai suoraan, kannattaa yleensä säilyttää pidempään.
Yleisiä virheitä
- Jaetaan väärä määrä kortteja pelaajamäärälle – muista 10 korttia kahdelle, 7 kolmelle–neljälle ja 6 viidelle–kuudelle.
- Ei sovita talon säännöistä, kuten koputuskynnyksestä ja rum-bonuksesta, etukäteen, mikä johtaa riitoihin kierroksen lopussa.
Jos pidät nopeista korttipeleistä, koputuksen rinnalla kannattaa tutustua myös suomalaisiin klassikoihin kuten paskahousun sääntöihin.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä tapahtuu, jos kaksi pelaajaa jää samaan pienimpään arvoon?
Jos koputtaja jää tasan toisen pelaajan kanssa, toinen pelaaja voittaa kierroksen: hän kerää voitot suuremman arvon jääneiltä, eikä koputtaja maksa eikä saa mitään. Jos taas kaksi muuta kuin koputtajaa jää tasan, he jakavat voitot – koputtajan 10 pisteen sakko mukaan lukien – tasan keskenään.
Miten pisteet lasketaan esimerkkikädessä?
Oletetaan, että pelaaja A koputtaa ja yksinäisten korttien arvot ovat A 12, B 28, C 21 ja D 10. Koska A ei jäänytkään pienimpään arvoon, voittaja on D. A maksaa D:lle erotuksen lisäksi 10 pisteen sakon. Lopputulos on A −12, B −18, C −11 ja D +41.









