Phase 10 on yksi maailman suosituimmista ja koukuttavimmista korttipeleistä. Se yhdistää onnen, taktiikan ja jännityksen peliin, jossa tavoitteena on läpäistä kymmenen erilaista vaihetta ennen muita.

Pelin idea on selkeä mutta palkitseva: jokaisella jaolla pelaaja yrittää kerätä käteensä juuri oikeanlaisen korttiyhdistelmän eli ”vaiheen”. Kun vaihe on valmis, se lasketaan pöytään, ja seuraavalla jaolla pyritään seuraavaan vaiheeseen. Ensimmäinen, joka läpäisee kaikki kymmenen vaihetta, voittaa.

Tässä artikkelissa käydään läpi Phase 10:n säännöt selkeästi: pelin osat, kulku, kymmenen vaihetta, erikoiskortit ja pisteytys. Pelin on kehittänyt Kenneth Johnson vuonna 1982, ja se on Unon jälkeen maailman myydyin kaupallinen korttipeli.

Pelin idea ja tavoite

Phase 10:n tavoite on olla ensimmäinen pelaaja, joka läpäisee kaikki kymmenen vaihetta järjestyksessä. Peli on niin sanottu rummy-tyyppinen peli, jossa muodostetaan settejä ja suoria.

Peli sopii 2–6 pelaajalle, ja yksi jako kestää yleensä reilun kymmenen minuuttia. Koko peli voi kuitenkin venyä pidemmäksi, sillä kaikkien kymmenen vaiheen läpäiseminen vie oman aikansa. Juuri tämä pitkäjänteisyys tekee pelistä koukuttavan.

Ratkaisevaa on, että vaiheet on suoritettava järjestyksessä. Et voi hypätä vaiheiden yli tai valita niitä vapaasti. Jos et onnistu läpäisemään vaihettasi jollakin jaolla, joudut yrittämään samaa vaihetta uudelleen seuraavalla jaolla.

Kymmenen vaihetta järjestyksessä
VaiheVaatimus
12 kolmikkoa (setti 3 + setti 3)
21 kolmikko + 4 kortin suora
31 nelikko + 4 kortin suora
47 kortin suora
58 kortin suora
69 kortin suora
72 nelikkoa (setti 4 + setti 4)
87 samanväristä korttia
91 viisikko + 1 pari (setti 5 + setti 2)
101 viisikko + 1 kolmikko (setti 5 + setti 3)

Setti = saman numeron kortteja. Suora = peräkkäisiä numeroita. Väri ei vaikuta paitsi vaiheessa 8.

Pelin osat

Phase 10 pelataan omalla erityisellä korttipakallaan, joka poikkeaa tavallisesta korttipakasta. Pakan tunteminen auttaa ymmärtämään pelin kulkua.

Pakassa on numerokortteja 1–12 neljässä värissä: punainen, sininen, vihreä ja keltainen. Kutakin numeroa on jokaisessa värissä kaksi kappaletta. Näiden lisäksi pakassa on kahdeksan villikorttia ja neljä Skip-korttia. Mukana tulee myös apukortteja, joihin on listattu kaikki kymmenen vaihetta muistin tueksi.

Villikortit ja Skip-kortit ovat pelin erikoiskortteja, jotka tuovat siihen taktista syvyyttä. Numerokortit taas ovat pelin perusta, joista setit ja suorat muodostetaan.

Pelin valmistelu ja kulku

Phase 10:n valmistelu on nopeaa. Yksi pelaaja valitaan jakajaksi, joka sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle pelaajalle kymmenen korttia.

Loput kortit asetetaan pöydän keskelle nostopakaksi kuvapuoli alaspäin, ja sen päällimmäinen kortti käännetään viereen aloittamaan poistopakka. Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa. Omalla vuorollaan pelaaja nostaa yhden kortin joko nostopakasta tai poistopakan päältä, minkä jälkeen hän voi laskea valmiin vaiheensa pöytään, jos se on koossa. Vuoro päättyy aina yhden kortin poistamiseen poistopakkaan.

Jako jatkuu myötäpäivään, kunnes yksi pelaaja on läpäissyt vaiheensa ja päässyt eroon kaikista korteistaan. Tällöin jako päättyy, ja pisteet lasketaan. Vaiheensa läpäissyt pelaaja etenee seuraavaan vaiheeseen seuraavalla jaolla.

Kymmenen vaihetta

Pelin ydin ovat kymmenen vaihetta, jotka koostuvat erilaisista korttiyhdistelmistä. Ne on suoritettava tarkasti annetussa järjestyksessä.

Vaiheet rakentuvat pääosin kahdenlaisista yhdistelmistä. Setti tarkoittaa saman numeron kortteja, esimerkiksi kolme kuutosta – väreillä ei ole väliä. Suora taas on peräkkäisiä numeroita järjestyksessä, esimerkiksi 4–5–6–7. Poikkeuksena on vaihe 8, jossa kerätään seitsemän saman väristä korttia numeroista riippumatta. Vaiheet vaikeutuvat vähitellen, ja loppupään vaiheet vaativat suurempia ja monimutkaisempia yhdistelmiä.

On tärkeää muistaa, että vaiheen voi laskea pöytään vasta, kun se on kokonaan valmis. Kun vaihe on lyöty pöytään, pelaaja voi lopputvuoroillaan päästä eroon lopuista korteistaan lisäämällä niitä pöydässä oleviin setteihin ja suoriin.

Erikoiskortit: villi ja Skip

Phase 10:n kaksi erikoiskorttia, villikortti ja Skip, tuovat peliin taktiikkaa. Niiden oikea käyttö voi ratkaista pelin.

Villikortti voi korvata minkä tahansa numeron tai värin vaiheen täydentämiseksi. Sitä voi käyttää joustavasti setin tai suoran täydentämiseen, ja yhdessä vaiheessa voi käyttää useampaakin villikorttia. Kun villikortti on kerran laskettu pöytään osana vaihetta, sitä ei voi enää siirtää. Skip-kortilla taas voit pakottaa valitsemasi pelaajan menettämään seuraavan vuoronsa. Skip-korttia ei voi käyttää osana vaihetta eikä sitä voi nostaa poistopakasta.

Villikortit kannattaa säästää vaikeisiin vaiheisiin, joissa sopivia kortteja on hankala saada. Skip-kortilla taas voi hidastaa pelaajaa, joka on pääsemässä karkuun vaiheissa.

Kymmenen vaihetta järjestyksessä
VaiheVaatimus
12 kolmikkoa (setti 3 + setti 3)
21 kolmikko + 4 kortin suora
31 nelikko + 4 kortin suora
47 kortin suora
58 kortin suora
69 kortin suora
72 nelikkoa (setti 4 + setti 4)
87 samanväristä korttia
91 viisikko + 1 pari (setti 5 + setti 2)
101 viisikko + 1 kolmikko (setti 5 + setti 3)

Setti = saman numeron kortteja. Suora = peräkkäisiä numeroita. Väri ei vaikuta paitsi vaiheessa 8.

Pisteytys

Phase 10:n pisteytys toimii toisin päin kuin monissa muissa peleissä: pisteet ovat rangaistuksia, ja tavoitteena on kerätä niitä mahdollisimman vähän. Pisteet lasketaan jokaisen jaon lopussa.

Kun yksi pelaaja on päässyt eroon korteistaan, muut pelaajat laskevat käteensä jääneiden korttien pisteet. Numerokortit 1–9 ovat viiden pisteen arvoisia, numerot 10–12 kymmenen pisteen arvoisia, ja Skip- sekä villikortit peräti 25 pisteen arvoisia. Vaiheensa läpäissyt ja korttinsa lopettanut pelaaja saa kyseiseltä jaolta nolla pistettä.

Vaikka pisteillä on merkitystä, ne ratkaisevat vain tasatilanteen. Voiton kannalta tärkeintä on edetä vaiheissa. Pisteet tulevat kuvaan mukaan silloin, jos kaksi pelaajaa läpäisee vaiheen 10 samalla jaolla – tällöin voittaa se, jolla on vähemmän rangaistuspisteitä.

[Sisäinen linkki 1 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. korttipelien hakemisto tai muu perhepeli]

Pelin voittaminen

Phase 10:n voittaa se pelaaja, joka ensimmäisenä läpäisee kaikki kymmenen vaihetta. Tämä on pelin ainoa varsinainen tavoite, ja siihen pyritään jako kerrallaan.

Jokaisen jaon jälkeen tilanne tarkistetaan. Vaiheensa läpäisseet pelaajat siirtyvät seuraavaan vaiheeseen, kun taas läpäisemättä jääneet yrittävät samaa vaihetta uudelleen. Näin nopeimmat etenevät, mutta huono tuuri tai vastustajan Skip-kortti voi hidastaa ketä tahansa.

Jos useampi pelaaja läpäisee vaiheen 10 samalla jaolla, voittaja on se, jolla on vähiten rangaistuspisteitä koko pelin ajalta. Tämä tekee pisteiden minimoinnista tärkeää myös silloin, kun keskittyy vaiheiden läpäisemiseen.

[Sisäinen linkki 2 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. peli-iltasivu tai korttipelien hakemisto]

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Phase 10:n tavoite? Tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka läpäisee kaikki kymmenen vaihetta järjestyksessä. Vaiheet koostuvat erilaisista korttiyhdistelmistä, kuten seteistä ja suorista.

Kuinka monta pelaajaa peliin tarvitaan? Phase 10 sopii 2–6 pelaajalle. Mitä enemmän pelaajia, sitä pidempään koko peli yleensä kestää.

Kuinka monta korttia jokaiselle jaetaan? Jokaiselle pelaajalle jaetaan kymmenen korttia – helppo muistaa pelin nimestä. Loput kortit muodostavat nostopakan ja poistopakan.

Mitä eroa on setillä ja suoralla? Setti tarkoittaa saman numeron kortteja, esimerkiksi kolme kuutosta. Suora taas on peräkkäisiä numeroita järjestyksessä, esimerkiksi 4–5–6–7. Väri ei vaikuta kumpaankaan, paitsi vaiheessa 8.

Voiko vaiheita suorittaa eri järjestyksessä? Ei. Vaiheet on läpäistävä järjestyksessä yhdestä kymmeneen. Jos et läpäise vaihettasi jollakin jaolla, joudut yrittämään samaa vaihetta uudelleen.

Mitä villikortti ja Skip-kortti tekevät? Villikortti voi korvata minkä tahansa numeron tai värin vaiheen täydentämiseksi. Skip-kortti pakottaa valitsemasi pelaajan menettämään seuraavan vuoronsa.

Miten pisteet lasketaan? Pisteet ovat rangaistuksia käteen jääneistä korteista: numerot 1–9 ovat 5 pistettä, numerot 10–12 ovat 10 pistettä ja Skip- sekä villikortit 25 pistettä. Vähiten pisteitä on paras tulos.