Seiska on yksi Suomen tunnetuimmista ja pelatuimmista korttipeleistä. Se tunnetaan myös nimillä seitsemän ja hullu seiska, ja se on monelle tuttu jo lapsuudesta.
Pelin idea on yksinkertainen: päästä ensimmäisenä eroon kaikista korteistaan pelaamalla niitä poistopakan päälle maan tai numeron mukaan. Pelin suola on nimikkokortti seiska, jolla voi vaihtaa pelattavan maan.
Tässä artikkelissa käydään läpi Seiskan säännöt selkeästi: pelin valmistelu, vuoron kulku, erikoiskortit ja voittaminen. Seiska kuuluu samaan kansainväliseen peliperheeseen kuin Crazy Eights, ja sitä pidetään myös UNOn eräänlaisena esi-isänä.
Pelin tavoite
Seiskan tavoite on päästä eroon kaikista käsikorteistaan ennen muita. Kortteja pelataan vuorotellen yhteiseen poistopakkaan.
Kortin voi pelata, jos se täsmää poistopakan päällimmäisen kortin kanssa joko maan tai numeron perusteella. Esimerkiksi herttakuutosen päälle voi pelata minkä tahansa hertan tai minkä tahansa maan kuutosen.
Se pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista korteistaan, voittaa pelin. Yksinkertaisen perusidean päälle rakentuu pelin taktisuus, joka syntyy erikoiskorteista.
| 1. | Jaetaan jokaiselle 7 korttia. Loput jäävät nostopakaksi, päällimmäinen käännetään aloituskortiksi. |
| 2. | Pelaa poistopakan päälle kortti, joka täsmää maan tai numeron mukaan. |
| 3. | Seiskan voit pelata milloin tahansa ja valita sillä uuden maan. |
| 4. | Ei sopivaa korttia? Nosta pakasta (yleensä enintään 3). Jos ei vieläkään käy, vuoro siirtyy. |
| 5. | Ensimmäinen, joka pelaa kaikki korttinsa, voittaa. Seiska ei saa olla viimeinen kortti. |
Pelin valmistelu
Seiskaa pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Pelaajia voi olla kahdesta ylöspäin, ja jos porukka on suuri, kannattaa ottaa mukaan toinen korttipakka.
Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle seitsemän korttia. Seitsemän korttia on pelin standardi, mutta joissakin versioissa jaetaan viisi. Loput kortit asetetaan pöydän keskelle nostopakaksi kuvapuoli alaspäin.
Nostopakan päällimmäinen kortti käännetään näkyviin. Se toimii poistopakan aloituskorttina. Jos aloituskortiksi sattuu seiska, se palautetaan pakkaan ja käännetään uusi kortti, jotta peli alkaa neutraalisti.
Vuoron kulku
Peli etenee myötäpäivään. Jokainen pelaaja pelaa vuorollaan yhden kortin poistopakan päälle sääntöjen mukaan.
Pelattavan kortin on täsmättävä poistopakan päällimmäisen kortin kanssa joko maaltaan tai numeroltaan. Jos päällimmäinen kortti on esimerkiksi patakymppi, sen päälle voi pelata joko minkä tahansa padan tai minkä tahansa maan kympin.
Jos pelaajalla ei ole yhtään sopivaa korttia, hänen on nostettava nostopakasta. Kortteja nostetaan yleensä enintään kolme. Jos nostetuista korteista löytyy sopiva, sen saa pelata. Jos ei, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Seiska – pelin tärkein kortti
Seiska on pelin nimikkokortti ja sen tärkein erikoiskortti. Juuri siitä peli on saanut myös lempinimensä ”hullu seiska”.
Seiskan erikoisuus on, että sen voi pelata minkä tahansa kortin päälle riippumatta poistopakan päällimmäisestä kortista. Kun pelaaja pelaa seiskan, hän saa valita, mitä maata seuraavaksi pelataan. Uusi maa on hyvä ilmoittaa ääneen, jotta kaikki tietävät sen.
Seiska on siis voimakas kortti, jolla voi ohjata peliä haluamaansa suuntaan. Siihen liittyy kuitenkin yksi tärkeä rajoitus: seiskaa ei saa pelata viimeisenä korttina. Jos pelaajalla on lopussa vain seiska jäljellä, hän ei voi voittaa sillä, vaan joutuu nostamaan.
| Kortti | Vaikutus |
|---|---|
| Seiska (7) | Saa pelata minkä tahansa kortin päälle. Pelaaja valitsee uuden maan. Ei saa olla viimeinen kortti. |
| Ässä (A) | Yleisessä kotisäännössä seuraava (tai kaikki) nostaa kortin. Vaihtelee porukoittain. |
| Muut kortit | Pelataan maan tai numeron mukaan. Erikoissäännöistä (esim. 8 = ohitus) sovitaan etukäteen. |
Erikoiskorttien tarkat vaikutukset vaihtelevat. Sopikaa käytettävät säännöt ennen pelin alkua.
Muut erikoiskortit ja kotisäännöt
Seiskan lisäksi peliin liittyy usein muitakin erikoiskortteja. Näiden osalta säännöt kuitenkin vaihtelevat huomattavasti eri porukoissa, joten niistä kannattaa sopia ennen peliä.
Yleisin lisäsääntö koskee ässää. Monissa versioissa ässä pakottaa seuraavan pelaajan – tai kaikki muut pelaajat – nostamaan yhden kortin. Ässän tarkka vaikutus vaihtelee kuitenkin sääntökunnittain.
Joissakin versioissa myös muilla korteilla on erikoisvaikutuksia. Esimerkiksi kahdeksikko voi toimia ohituskorttina, jolla seuraava pelaaja jää vuorotta. Koska nämä säännöt eivät ole vakiintuneita, on tärkeää sopia käytettävistä erikoiskorteista ennen pelin aloittamista.
[Sisäinen linkki 1 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. korttipelien hakemistosivu tai muu sääntösivu]
Voittaminen ja pisteet
Seiskan voittaa se pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteistaan. Tavallisesti tämä ratkaisee kierroksen.
Peliä voi pelata joko yksittäisinä kierroksina tai pistelaskulla. Pisteytys ei kuulu perinteisiin sääntöihin, mutta se tuo peliin lisää taktista syvyyttä. Pistepelissä kädessä olevat kortit lasketaan miinuspisteiksi, ja erityisesti seiskat ja ässät ovat kalliita jättää käteen.
Jos nostopakka loppuu kesken pelin, poistopakka sekoitetaan päällimmäistä korttia lukuun ottamatta ja siitä muodostetaan uusi nostopakka. Näin peli voi jatkua, kunnes joku pääsee korteistaan eroon.
[Sisäinen linkki 2 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. korttipelien hakemistosivu tai UNO-säännöt]
Seiska, UNO ja Crazy Eights
Seiska on kiinnostava peli myös siksi, että se liittyy läheisesti moniin kansainvälisiin korttipeleihin. Se kuuluu samaan peliperheeseen kuin englanninkielinen Crazy Eights.
Crazy Eights on käytännössä sama peli, mutta siinä erikoiskorttina toimii seiskan sijaan kahdeksikko. Perusidea maan tai numeron mukaan pelaamisesta ja maan vaihtamisesta on molemmissa sama.
Seiskaa pidetään usein myös UNOn eräänlaisena esi-isänä. UNO pohjautuu samaan perusideaan, mutta siinä on käytössä oma erikoiskorttipakka ja lisää erikoiskortteja, kuten suunnanvaihto ja nostokortit. Näin tuttu suomalainen Seiska liittyy suoraan maailman tunnetuimpiin korttipeleihin.
[Sisäinen linkki 3 – lisää tähän sopiva sisäinen linkki, esim. UNO-pääsivu tai korttipelien hakemistosivu]
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Seiska-korttipelin tavoite?
Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteistaan pelaamalla niitä poistopakan päälle maan tai numeron mukaan.
Mitä seiska tekee pelissä?
Seiskan voi pelata minkä tahansa kortin päälle, ja sen pelattuaan pelaaja saa valita, mitä maata seuraavaksi pelataan. Tästä peli on saanut lempinimensä ”hullu seiska”.
Voiko seiskan pelata viimeisenä korttina?
Ei. Seiskaa ei saa jättää viimeiseksi kortiksi eikä voittaa sillä. Jos kädessä on lopussa vain seiska, pelaaja joutuu nostamaan.
Mitä tapahtuu, jos ei ole sopivaa korttia?
Tällöin pelaaja nostaa nostopakasta, yleensä enintään kolme korttia. Jos sopiva kortti löytyy, sen saa pelata. Jos ei, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Onko ässällä erikoisvaikutus?
Monissa kotisäännöissä on. Yleisin sääntö on, että ässä pakottaa seuraavan tai kaikki pelaajat nostamaan kortin. Ässän vaikutus vaihtelee kuitenkin porukoittain, joten siitä kannattaa sopia etukäteen.
Kuinka monta korttia pelin alussa jaetaan?
Standardina jaetaan seitsemän korttia, mistä pelikin on saanut nimensä. Joissakin versioissa jaetaan viisi korttia.
Mikä on Seiskan yhteys UNOon?
Seiska pohjautuu samaan perusideaan kuin UNO ja kansainvälinen Crazy Eights. Seiskaa pidetäänkin usein UNOn suomalaisena esi-isänä. UNOssa on kuitenkin oma pakka ja enemmän erikoiskortteja.




