Canasta on neljän pelaajan suosima pariperustainen korttipeli, joka sai alkunsa Uruguayn Montevideossa vuonna 1939 ja levisi nopeasti ympäri maailman. Se kuuluu rommipelien perheeseen: tavoitteena on muodostaa käsikorteista samanarvoisten korttien yhdistelmiä, pöydätä eli laskea ne pöytään ja kerätä seitsemän kortin yhdistelmiä eli canastoja. Pöytäys tarkoittaa korttien asettamista pöytään oman joukkueen avoimeksi yhdistelmäksi. Ensimmäisenä 5 000 pisteeseen yltänyt pari voittaa. Tässä oppaassa käydään Canastan säännöt läpi vaihe vaiheelta: välineet, korttien jako, pelivuoron kulku, pöytäysten vähimmäisvaatimukset, erikoiskortit, pisteiden laskenta sekä käytännön vinkit ja yleisimmät muunnelmat.
Pikafaktat
- Pelaajamäärä: 4 pelaajaa (kaksi paria); myös 2–3 pelaajan versiot
- Pakka: 2 korttipakkaa + 4 jokeria = 108 korttia
- Korttien jako: 11 korttia / pelaaja (2 pelaajaa: 15)
- Tavoite: kerätä canastoja ja yltää ensimmäisenä 5 000 pisteeseen
- Pelityyppi: rommisukuinen pariperustainen yhdistelmäpeli
- Kesto: noin 30–60 minuuttia per peli
- Alkuperä: Montevideo, Uruguay, 1939
Mitä Canasta on?
Canasta on sukua rommille, mutta siinä yhdistyvät oma pari ja yhteispeli: kaksi pelaajaa muodostaa joukkueen ja istuu pöydässä vastakkain. Joukkueet keräävät pisteitä pöytäämällä samanarvoisia kortteja ja täydentämällä yhdistelmiä kohti seitsemän kortin canastaa. Nimi tulee espanjan sanasta canasta, joka tarkoittaa koria – viittaus täyteen kerättyyn korttiyhdistelmään.
Peli etenee useana eränä. Yksittäinen erä päättyy, kun joku pelaajista pääsee eroon kaikista käsikorteistaan, mutta erän voi lopettaa vasta, kun oma joukkue on saanut valmiiksi vähintään yhden canastan. Erän jälkeen lasketaan pisteet, ja peliä jatketaan, kunnes toinen pari saavuttaa 5 000 pisteen voittorajan. Canasta on luonteeltaan taktinen: korttien keräily, avopakan hallinta ja oikea ajoitus ratkaisevat enemmän kuin pelkkä onni.
Pelin välineet ja valmistelu
Canastaan tarvitaan kaksi tavallista 52 kortin pakkaa sekä niiden neljä jokerikorttia, eli yhteensä 108 korttia. Molemmat pakat jokereineen sekoitetaan ennen peliä yhteen suureksi yhteispakaksi. Jos haluat tutustua tarkemmin siihen, mistä perinteinen pakka koostuu, kannattaa lukea erillinen korttipakan kattava opas.
Korteilla on Canastassa kiinteät pistearvot, jotka vaikuttavat sekä pöytäysten vähimmäisvaatimuksiin että lopulliseen pistelaskuun. Pistearvot kannattaa opetella ulkoa, sillä niiden varaan rakentuu koko pelin taktiikka.
Korttien pistearvot
| Kortti | Pistearvo |
|---|---|
| Jokeri (villikortti) | 50 |
| Kakkonen (villikortti) | 20 |
| Ässä | 20 |
| Kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8 | 10 |
| 7, 6, 5, 4 | 5 |
| Musta kolmonen | 5 |
| Punainen kolmonen (bonus) | 100 (kaikki neljä yhteensä 800) |
Korttien jako
Sekoituksen jälkeen jokaiselle neljälle pelaajalle jaetaan 11 korttia. Loput kortit asetetaan pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin nostopakaksi, ja pakan päällimmäinen kortti käännetään sen viereen avopakan ensimmäiseksi kortiksi. Avopakka on kasa, josta pelaajat voivat tietyin ehdoin nostaa kortteja ja johon vuoron päätteeksi heitetään kortti.
Jos ensimmäiseksi käännetty avopakan kortti on kakkonen, jokeri tai punainen kolmonen, käännetään uusi kortti sen päälle, kunnes avopakan aloituskortti on jokin tavallinen numerokortti. Jos pelaaja saa jaossa punaisia kolmosia, hän asettaa ne heti pöytään avoimeksi ja nostaa tilalle uuden kortin nostopakasta – punaiset kolmoset ovat bonuskortteja, joita ei pidetä kädessä.
Pelin kulku
Peli etenee pöydässä myötäpäivään. Jakaja aloittaa, ja vuoro siirtyy aina seuraavalle pelaajalle.
Pelivuoron kolme vaihetta
Jokainen pelivuoro koostuu kolmesta vaiheesta:
- Kortin nostaminen nostopakasta tai koko avopakan ottaminen.
- Mahdollinen pöytääminen eli korttiyhdistelmien laskeminen pöytään.
- Yhden kortin heittäminen avopakkaan, mikä päättää vuoron.
Pöytääminen on vapaaehtoista: jos pelaajalla ei ole sopivia kortteja, hän voi vain nostaa ja heittää. Vuoro päättyy aina yhden kortin heittoon, ellei pelaaja pääse lopettamaan erää pelaamalla viimeisen korttinsa pöytäykseen.
Nostopakka ja avopakka
Vuoronsa alussa pelaaja nostaa joko nostopakan päällimmäisen kortin tai vaihtoehtoisesti koko avopakan. Avopakan saa ottaa vain, jos sen päällimmäistä korttia voi heti käyttää pöytäykseen: pelaajalla on oltava kädessään kaksi samanarvoista korttia (tai yksi samanarvoinen kortti ja yksi villikortti), joiden kanssa avopakan ylin kortti muodostaa vähintään kolmen kortin yhdistelmän. Koko muu avopakka siirtyy tämän jälkeen pelaajan käteen, mikä voi olla iso etu – mutta myös riski, jos kortit jäävät käyttämättä.
Milloin avopakka on lukittu?
Lukittua avopakkaa ei saa ottaa kevyin perustein. Avopakka on lukittu seuraavissa tilanteissa:
- Oma joukkue ei ole vielä tehnyt ensimmäistä pöytäystä (avausta).
- Avopakan päällimmäinen kortti on villikortti eli kakkonen tai jokeri.
- Avopakan päällimmäinen kortti on punainen kolmonen.
- Avopakassa on musta kolmonen, sillä mustaa kolmosta ei voi pöydätä tavallisiin yhdistelmiin.
Kun avopakka on lukittu, sen saa ottaa vain pöytäämällä sen päällimmäisen kortin kahdella samanarvoisella käsikortilla – villikorteilla ei tällöin voi auttaa. Pelaaja, jolla on vain yksi kortti kädessä, ei myöskään saa ottaa yhden kortin avopakkaa.
Pöytäykset ja canastat
Yhdistelmä eli pöytäys muodostuu vähintään kolmesta samanarvoisesta kortista, esimerkiksi kolmesta kuninkaasta. Suoria (peräkkäisiä kortteja) ei perinteisessä Canastassa tehdä, eikä kakkosista tai kolmosista voi muodostaa omia yhdistelmiä. Oman joukkueen jo pöydättyihin yhdistelmiin saa lisätä kortteja omalla vuorolla, ja yhdellä vuorolla voi tehdä useita pöytäyksiä, kun joukkue on jo avannut.
Yhdistelmässä saa olla mukana villikortteja (kakkosia ja jokereita), mutta enintään kolme, ja aitoja kortteja on aina oltava enemmän kuin villikortteja. Kun yhdistelmään saadaan seitsemän korttia, se on canasta.
Ensimmäisen pöytäyksen vähimmäisvaatimus
Joukkueen ensimmäinen pöytäys eli avaus vaatii aina tietyn vähimmäispistemäärän, joka lasketaan pöydättyjen korttien pistearvojen summana. Vaadittu määrä kasvaa sitä mukaa, mitä enemmän joukkueella on kertyneitä pisteitä aiemmista eristä. Canasta- ja punainen kolmonen -bonukset eivät kelpaa tähän summaan, vaan vaatimus on täytettävä pelkillä korttien pistearvoilla.
| Joukkueen kertynyt pistemäärä | Avauksen vähimmäispisteet |
|---|---|
| Miinuksella (alle 0) | 15 |
| 0–1 495 | 50 |
| 1 500–2 995 | 90 |
| 3 000 tai enemmän | 120 |
Puhdas ja sekacanasta
Canasta voi olla kahdenlainen. Puhdas canasta koostuu seitsemästä samanarvoisesta aidosta kortista ilman yhtään villikorttia, ja siitä saa 500 pisteen bonuksen. Sekacanasta sisältää yhden tai useamman villikortin (enintään kolme), ja sen bonus on 300 pistettä. Valmis canasta kerätään yhdeksi pinoksi: puhtaan canastan merkiksi päällimmäiseksi käännetään punainen kortti ja sekacanastan merkiksi musta kortti. Erän lopettamiseen riittää yksi valmis canasta, mutta useammat canastat tuovat lisää bonuspisteitä.
Erikoiskortit: jokerit, kakkoset ja kolmoset
Canastan jännite syntyy pitkälti erikoiskorteista, joilla on tavallisista numerokorteista poikkeava rooli.
- Jokerit ja kakkoset ovat villikortteja. Ne korvaavat yhdistelmässä minkä tahansa muun kortin, mutta niitä saa olla yhdistelmässä enintään kolme.
- Punaiset kolmoset ovat bonuskortteja. Ne asetetaan heti pöytään eikä niillä pelata; kukin tuo 100 pistettä, ja jos joukkue kerää kaikki neljä, niiden yhteisarvo nousee 800 pisteeseen. Jos joukkue ei ole tehnyt erän loppuun mennessä yhtään pöytäystä, punaiset kolmoset kääntyvät miinuspisteiksi.
- Mustat kolmoset toimivat suojakortteina: avopakkaan heitetty musta kolmonen lukitsee pakan väliaikaisesti, joten vastustaja ei voi ottaa sitä seuraavalla vuorollaan. Mustia kolmosia voi pöydätä vain siinä vuorossa, jolla pelaaja lopettaa erän.
Pelin lopetus ja pisteiden laskenta
Erä päättyy, kun pelaaja pääsee eroon kaikista korteistaan joko heittämällä viimeisen kortin avopakkaan tai pelaamalla sen pöytäykseen. Edellytyksenä on, että joukkueella on valmiina vähintään yksi canasta. Jos pelaaja onnistuu pöytäämään koko kätensä yhdellä kertaa ilman aiempaa pöytäystä, kyseessä on piilolopetus (suora lopetus), josta saa suuremman bonuksen.
Erän jälkeen lasketut bonukset ovat:
- Puhdas canasta: 500 pistettä
- Sekacanasta: 300 pistettä
- Erän lopetus: 100 pistettä
- Piilolopetus (suora lopetus kerralla): 200 pistettä
- Kukin punainen kolmonen: 100 pistettä (kaikki neljä yhteensä 800)
Bonusten lisäksi joukkue saa pöytäämiensä korttien yhteenlasketut pistearvot ja menettää vielä käteen jääneiden korttien arvon. Erän tulos lisätään joukkueen kokonaispistemäärään. Peli jatkuu uusin erin, kunnes jompikumpi pari saavuttaa 5 000 pistettä ja voittaa. Vastaava pistelogiikka ja yhteispelin henki löytyvät monista muistakin peleistä, kuten marjapussissa.
Voittovinkit Canastaan
Canastassa pärjää, kun osaa yhdistää kärsivällisyyden ja yhteispelin oman parin kanssa. Näillä vinkeillä parannat voittomahdollisuuksiasi:
- Älä tee avauspöytäystä liian aikaisin. Odota, kunnes voit avata vahvasti ja mielellään kerätä ison avopakan samalla.
- Seuraa tarkasti, mitä avopakkaan kertyy, ja pyri estämään vastustajia saamasta sitä haltuunsa.
- Heitä avopakkaan mieluiten kortteja, joita vastustaja ei todennäköisesti tarvitse, tai musta kolmonen pakan lukitsemiseksi kriittisellä hetkellä.
- Säästä villikortteja erän loppupuolelle – niillä saa viimeistellyksi canastan tai otetuksi lukitun avopakan.
- Tee yhteistyötä parisi kanssa: täydennä yhteisiä pöytäyksiä ja pyri eroon käsikorteista ennen erän loppua, jotta vältät miinuspisteet.
Jos pidät taktisista korttipeleistä, myös pistelaskuun ja yhdistelmiin perustuva Skip-Bo sekä klassiset tikkipelit tarjoavat samanhenkistä haastetta.
Canastan muunnelmia
Canastasta on useita versioita, jotka tuovat peruspeliin vaihtelua:
- Kahden pelaajan Canasta: pelaajat pelaavat yksin toisiaan vastaan ja kummallekin jaetaan 15 korttia. Lisäksi pelaajan on usein tehtävä kaksi canastaa ennen erän lopettamista. Muuten säännöt noudattavat nelinpeliä.
- Kolmen pelaajan Canasta: pelataan tavallisesti yksilöpelinä, jossa jokainen kerää pisteitä itselleen.
- Suorasäännöt ja muut lisäsäännöt: joissakin versioissa sallitaan suorat yhdistelmät, ja esimerkiksi amerikkalaisessa Canastassa on omat lisäsääntönsä kortteihin ja bonuksiin.
Kenelle Canasta sopii?
Canasta on parhaimmillaan seurapelinä, jossa neljä pelaajaa viettää rauhallisen mutta taktisen peli-illan. Se sopii hyvin aikuisille ja vanhemmille lapsille, jotka jaksavat seurata pistelaskua ja suunnitella vuoroja eteenpäin. Pari-asetelma tekee pelistä erityisen hauskan ystävien ja pariskuntien kesken. Aloittelijalle peli avautuu muutaman erän jälkeen, kun korttien pistearvot ja avopakan logiikka tulevat tutuiksi. Lisää peli-illan vaihtoehtoja löydät korttipelien kokoomasivulta.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta korttia Canastassa jaetaan?
Neljän pelaajan peruspelissä jokaiselle jaetaan 11 korttia. Kahden pelaajan versiossa jaetaan 15 korttia kummallekin. Loput kortit muodostavat nostopakan, jonka päällimmäisestä kortista aloitetaan avopakka.
Mikä on puhtaan ja sekacanastan ero?
Puhdas canasta on seitsemän samanarvoisen aidon kortin yhdistelmä ilman villikortteja, ja se tuo 500 pisteen bonuksen. Sekacanasta sisältää yhdestä kolmeen villikorttia (kakkosta tai jokeria) ja tuottaa 300 pistettä.
Montako pistettä tarvitaan Canastan voittamiseen?
Peli jatkuu erä erältä, kunnes toinen pari saavuttaa 5 000 pistettä. Tuon rajan ensimmäisenä ylittänyt joukkue voittaa koko pelin.
Mitä punaiset kolmoset tekevät?
Punaiset kolmoset ovat bonuskortteja, jotka asetetaan heti pöytään. Kukin tuo 100 pistettä ja kaikki neljä yhteensä 800. Jos joukkue ei ole tehnyt yhtään pöytäystä erän loppuun mennessä, samat kortit muuttuvat miinuspisteiksi.
Voiko Canastaa pelata kahdestaan?
Kyllä. Kahden pelaajan Canastassa pelaajat pelaavat yksin toisiaan vastaan, saavat 15 korttia ja joutuvat usein tekemään kaksi canastaa ennen erän lopettamista. Muuten säännöt ovat samat kuin nelinpelissä.









